ich habe eine Landschaft erstellt mit dem Werkzeug Terrain, nach langen probieren habe ich einen ersten Erfolg.
Nun habe ich verschiedene Materialien zugeordnet, dies sieht aber nicht gut aus, da die Übergänge sehr abrupt sind, kann man diese irgend wie Vermischen?
Ich würds mal so probieren die entsprechende Textur im Textureditor bearbeiten und zwar mit dem Filter der wirkt sich normalerweise auf die Höhe der angewendeten Textur aus da muß man experimentieren ...
Ähhmmm ich hoff ich hab das jetzt richtig verstanden : wenn du mehrere Terrains hast, dann ist ja jedes Terrain ein eigenes Objekt mit einer eigenen Textur du kannst aber nicht die Texturen von zwei eigenständigen Objekten miteinander vermischen. Dann mußt du entweder nur ein Terrain mit der entsprechenden Form erstellen und dann die Textur versuchen so aufzutragen wie du's gerne hättest, oder du mußt an dein fertig gerendertes Bild in einem Bildbearbeitungsprogramm Hand anlegen und auf diese Art dann die Übergänge verwurschteln.
Du kannst auch versuchen die Terrains in ihrer Struktur (Höhe) unterschiedlich rau (Noise) zu machen, dann hast Du an ihren Übergängen keine linealglatten Kanten.
mit Terrains geht ein direktes Vermischen nicht. Das Einzige in Bryce womit das ginge wären unterschiedlich texturierte Metaballs, da fliessen die Materialien glatt und nahtlos ineinander... Wenn Du es nicht per höhenabhängigem Material hinbekommst, sanfte Übergänge nach Deinen Vorstellungen zu basteln, besteht noch die Möglichkeit das entsprechende Material "fuzzy" zu machen, also mit weich auflösenden Kanten. Das ist allerdings sensibel und funktioniert auch nicht überall. Ich poste Dir unten mal ein paar Demo-pics, für den "Sandsturm" im 2. Bild hab ich mit den gezeigten Einstellungen rumgespielt...In Bild 3 auf den kleinen Pfeil oben rechts gehen und "fuzzy" zuweisen, zwischen "massiv" und "hohl" hin- und her schalten und dabei mit den Reglern in Bild 4 rum probieren. Man muss in jedem Falle testen bevor man ein befriedigendes Ergebnis erhält.
vg space
18. Oktober 2026, 19:42
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