Hi,
weiss nicht wie es Euch ergeht, aber bei mir stellte sich jüngst ohne Vorwarnung folgendes Phänomen ein:
Wenn ich über Button "E" und dann Strng/D ein mesh-Objekt aus Bryce exportiere um es in Hex weiter zu bearbeiten, kackt Hexagon mit einer Speicherfehlermeldung ab (siehe Bild).
Und zwar unabhängig vom gewählten Exportformat! (Hab`s mit 3ds, obj und dxf ausprobiert...)
3ds-Dateien aus anderer Quelle werden mal akzeptiert und mal nicht!
Habe auch mal mit den verschiedenen Importeinstellungen zu den Formaten rumprobiert, das macht offenbar keinen Unterschied...
Grosses Fragezeichen... (alle anderen Progs laufen sauber, scheint also kein wirklicher Speicherfehler zu sein...)
vg
space