Hi,
ich kann ja im Materialeditor die Skalierung (und Position/Rotation) eines Texturechannels ändern. Das ist nur etwas umständlich, wenn man komplexe Materialien, die aus 4 Channels bestehen, im Gesamten skalieren will.
Muß ich jeden Channel einzeln skalieren oder kann ich irgendwo das Material als Ganzes skalieren?
Gruß
Jake