Die Sprechblase wurde mit Paint erstellt und dann in DAZ als Textur für ein Plane-Objekt verwendet. Eine andere Lösung ist mir nicht eingefallen, hoffe die Profis können mir nen Tip geben^^
Wenn Du den Wechsel des Inhaltes meinst wär das zu schnell! 25 Frames sind eine Sekunde Dauer! (Im PAL Videoverfahren, würd ich aus Gründen der Kompatibilität bzw. Weiterverarbeitung in einem Videoschnittprogramm auch empfehlen einzuhalten - die englischsprachigen Programme mit Animations-Output haben als default - Wert 30 Frames per Sekunde, das entspricht dem NTSC Videoverfahren wie es z.B. in Amiland angewendet wird.)
Wenn Du den generellen Wechsel der Sprechblase meinst - also die erste verschwindet und eine neue erscheint- gilt zunächst auch das oben Erwähnte, es sei denn Du arbeitest mit Überblendungen beim späteren Schnitt im Videoprogramm. Dann bräuchtest Du nur einen Frame mit der Sprechblase rendern und würdest die Blendenlänge als Layer (Ebene) nach Bedarf definieren, hättest also völlige Freiheit.
Um eine Vorstellung von der Animationsdauer im Zusammenhang mit gesprochenem oder zu lesendem Text ( grosser Unterschied im subjektiv zeitlichen Empfinden! ) zu bekommen wenn man das noch nie gemacht hat:
Das Lesen oder Hören (und Verstehen!) mit der Stopuhr festhalten! Simpel aber effektiv.
Danke für den Hinweis, werde mal eine Testreihe machen! Hab aber gesehen, daß bei meiner ersten Tests ohne Sprechblase bei 30 Frames ganz schöne Datenmenge zusammenkommt - upps ....
Oh ja, sobald man mit 3D-Grafik anfängt, stellt man fest, dass man eine größere Festplatte braucht. Und bei Animationen multipliziert sich das natürlich