was haltet ihr von den texturen der terrains

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was haltet ihr von den texturen der terrains

das wasser und die stene darin sind klasse
die teile die runter hängen find ich nicht so getroffen
fürn ne höhle ist die beleuchtung schlicht falsch, sorry
und dein boot sinkt
Als ich das Bild sah, habe ich mich gefragt, wo denn die Höhle sei. Das Bild wirkt für mich, als sei es eine Außenaufnahme!
Das klare Wasser ist gut dargestellt.
Ist es Absicht, dass Du den Boden des Bootes kaputt dargestellt hast?
Wenn es ein altes Boot sein soll, dass dort auf dem Wasser treibt, dürfte die Laterne nicht leuchten!
Hier kann man noch einiges draus machen!
Gruß, Panic
Tach auch,
seh ich auch so - die Stalagtiten (äh - wie schreibt man das?
) sind aus meiner Sicht noch verbesserungswürdig. Solche Teile wachsen normalerweise von oben nach unten. So sieht es aus, als wären sie schichtweise quer gewachsen oder so. Außerdem machen Querstreifen dick!
Finde auch, daß sie etwas hohl wirken. Oder sollen das gar keine sein?
Jo, das Boot zieht definitiv Wasser. Ein Werftaufenthalt tut dringend not!
Ansonsten gefällt mir das Bild sehr gut. Hat nur ein Problem aus meiner Sicht. Für ne Höhle zu hell - aber wenn Du es dunkler machst, sieht man die schönen Texturen der Höhle nicht mehr so gut. Die Schatten verschwommener?
Mal sehn, was noch daraus wird.
Gruß,
Kerish
Hallo Digitalstudio,
also das Wasser und auch die Textur der Höhle finde ich schon mal klasse allerdings müßten die Stalaktiten heller sein und nicht dunkler. Die Textur der Höhle und die Spitzen ein wenig heller, das wäre gut.
Damit es mehr wie eine Höhle wirkt würde ich die Höhlendecke an verschiedenen Stellen sehen lassen und die Helligkeit ein wenig runter schrauben.
Die Texturen passen alle sehr gut zusammen.
Nur die des Bootes finde ich nicht schön, eine Holztextur würde hier besser wirken.
Alles nur Verbesserungsvorschläge. Ich bin mir sicher Du kriegst das hin.
Gruß Wizard
Hallo,
vorab gesagt: ich bin von dem Bild auch nicht gerade begeistert
Irgendwie wird das Bild u.a. durch das viel zu helle Licht "kaputt gemacht"
Meine Verbesserungsvorschläge zu diesem Bild:
*Weiche Schatten aktivieren,
*Lichtintensität extrem minimieren; evtl. mit einem warmen Farbton leicht einfärben,
*Das Terrain ein bisschen smoothen lassen,
*Eine höhere Renderqualität- bzw. Antialiasingstufe zum Rendern verwenden...
Eventuell würde ich auch die Kameraposition ändern, da solche Bilder aus einem "zentrierten" Blickwinkel IMHO häufig so aussehen, als wenn sie Schnappschüsse aus dem Urlaub wären... ![]()
Gruss - 3dc.
PS: ist natürlich alles Ansichtssache ![]()
N´Abend Digi,
also die Form der Stalaktiten finde ich gelungen, die Textur eher nicht.. Also ich habe vorher mal ein wenig durch DIESE SEITE HIER gelesen und die Stalaktiten die man dort sieht sind allesamt mehr "milchig" gelb-grau was an Ihrem Entstehungsprodukten liegt...
Das Boot,.. na ja bald darf es dann halt den Buchstaben "U" vor seiner bezeichnung tragen ![]()
Die Frontlampe (Kerze ?) ist sehr hell, würde aber auch dabei die Grotte nicht so ausleuchten.
Der Rest der Höhle ist Dir 1 a gelungen, die Texturen, die Anordnung und das Wasser finde ich sehr gut!
VG
ich konnte das bild gestern noch sehen *nun nicht mehr*
war aber im stress zu schreiben
aber soweit ich mich erinnern kann ....kann ich mich meinen vorredner nur an schliessen bei den kritisierungspunkten und auch zu den guten punkten :]
so, hab jetzt die monodings überarbeitet, das u-boot rausgenommen und an der atmos gearbeitet

Hallo Digi,
oh nein schade. Meiner Meinung nach hast du mehr kaputt gemacht als gerettet die schöne Textur der Höhle ist weg und auch die ganze Stimmung.
Ne vorher war es um längen besser
Gruß Wizard
Häng mal ein paar Fackeln in die Höhle - irgendwie hängen nämlich die Stalaktiten in der Luft. Erscheinen so ansatzlos find ich.
Was ich mir gerade gut vorstellen konnte: wenn irgendwein (diffuses) Licht von hinten kommend Schatten der Stalaktiten an die Höhlenwand wirft. Teilweise wirkt es ja schon so. :]
Denke mal, daß die Texturprobs von Wizard was mit dem Licht zu tun haben? Oder haste die Texturen so verändert... ![]()
Gruß,
Kerish
Och nö,...
Also echt bis auf die Stalaktiten-Textur, den mini Fehlern beim Boot und der Beleuchtung war Bild 1 doch schon sehr gut!! Für mich ist Bild 2 leider ein Rückschritt ![]()
Bin auf No. 3 gespannt!!
VG
jo nummer eins fand ich bis auf die schon gesagten sachen auch besser
euch war doch die nr 1 zu hell, nu is es nur dunkler und hab doch nur die tex von den monos geändert. mehr nich
final, schluß, ende, stop
hehe, hoff es ist so besser
wenn die decke jetzt nicht so aufgesetzt und glatt ausehen würde wäre es ok
auch sollte die decke die selbe textur haben wie wände da es ja eine höhle ist und somit aus einem stück du verstehst
schau mal den link hab auch mal ne höhle gemacht aber noch zu bryce zeiten HIER DER LINK DAZU
das ist ja die gleiche tex, aber wenn ich die so ausläuchte wirds wieder zu hell
So - hier kommt jetzt mal ein typischer "Ich hab' zwar keine Ahnung, aber..."-Beitrag:
Mir gefällt die untere Hälfte vom Bild echt gut - besonders das Wasser mit dem Untergrund. Nur oben die Stalaktiten müßten ja eigentlich aus der Decke "wachsen". Und da ich üüüüüüberhaupt keine Vorstellung hätte, wie das am dümmsten geht (mal ganz davon abgesehen, daß es eh fraglich ist, wie ein Höhlenversuch von mir überhaupt aussehen würde), würde ich wahrcheinlich versuchen, den Ausschnitt/die Perspektive so zu wählen, daß das einfach nicht mehr zu sehen ist. Sind ja eh nur 2 von den Dingern, bei denen das "anfällt".
Grüßlis
Cat
Die Decke sieht wirklich aus wie aufgesetzt.
Wie wäre es mit der Perspektive des ersten Bildes mit den Texturen des zweiten? ![]()
Alternativ könnte man die Decke z.B. mit nem negativen Terrain etwas umstrukturieren. Wenn es Stalaktiten gibt, ist die Decke doch davon übersäht - oder seh ich das falsch?
Müßten doch in allen Größen vorhanden sein denke ich.
Das wärs dann auch schon - aus meiner Sicht. Sonst find ich es gut! :]
Gruß,
Kerish