Segelschiff Cutty Sark (Online-Kurs)

Es gibt 23 Antworten in diesem Thema, welches 5.200 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (24. Januar 2008 um 19:36) ist von contrafibbularities.

  • Verwendete(s) Programm(e): Cinema 4D

    Tja, viel gibt's noch nicht zu sehen außer den ersten Splines.

    Das ist ein Projekt, bei dem ich an einem Online-Kurs teilnehme, der diese Woche begonnen hat. Der Kurs wird ca. 16 bis 22 Wochen dauern und ist eigentlich für 3D Studio Max.

    Wie weit ich komme, wird sich in verschiedener Hinsicht zeigen. Unter anderem muß ich versuchen, das gezeigte Lehrmaterial auf C4D zu übertragen. Ich werde auch einigermaßen am Ball bleiben müssen, da nur die aktuellen Kursvideos online sind. Alte kann man dann nur gegen eine zusätzliche Gebühr aus dem Archiv holen.

    Pro Woche gibt's zwei Videolektionen mit Online-Support, WIP-Thread etc.

    Der Screenshot ist das Ergebnis der ersten beiden Lektionen. Wenigstens bin ich momentan nicht im Rückstand. Ich finde das Projekt ziemlich motivierend und kann nächste Woche kaum abwarten. Soweit ich das mitgekommen habe, sind dann u.a. die Decksplines fällig.

    LG
    contrafibbularities

  • Diese und andere Fragen stelle ich mir auch... Ich hab noch keine Ahnung, wie das gemacht wird. Da man ja nur die aktuellen Videos einsehen kann, ist es nicht möglich, kurstechnisch in die Zukunft zu schauen.

    Momentan versuche ich daher einfach, mich so gut es geht an die Anweisungen in den Videos zu halten. Zum Stand der Dinge, die man im WIP-Thread bei 3Dpalace postet, gibt's dann Kommentare vom Kursleiter, aber eben auch nur im Hinblick auf den aktuellen Lehrinhalt.

    Wird also wohl noch eine Weile dauern, bis ich zu Deiner Frage was sagen kann.

    LG
    contrafibbularities

  • Ja, das wäre nicht so gut, wenn ich noch ein paar hundert Euro für Plugins drauflegen müßte (werde ich auch nicht).

    Ich weiß nicht, was bei Max von Haus aus in der Hinsicht integriert ist, und ob das vielleicht standardmäßig ein Patch-Tool besitzt. In der Kursankündigung war jedenfalls nicht die Rede davon, dass man (also die Max-User, für die der Kurs ja eigentlich grundsäzlich ist) spezielle Plugins benötigt.

    Ich dehe daher, optimistisch wie ich bin, davon aus, dass von Hand bzw. mit gängigen programminternen Tools modelliert wird. Andernfalls wäre ich (neben dem bislang einzigen XSI-Teilnehmer) schon ein wenig enttäuscht, da ich die ersten Lektionen mit viel Spaß an der Sache gemacht habe.

    Da die Bezahlung als Abo wöchentlich abgebucht wird, kann ich aber gegebenenfalls auch kurzfristig aus dem Workshop aussteigen, ohne dass es finanziell weh tut, zumal der Beitrag mit 4 Euro/Woche nicht überteuert ist.

    Gibt's Dein Plastik-Modell eigentlich noch? Wenn ja, dann poste doch bitte mal einen Screenshot, das wäre als fertiges Beispielmodell sicher nett. Ich kenne ansonsten nur ein paar Bilder vom echten Modell, die man sich bei Wiki ansehen kann.

    LG
    contrafibbularities

  • Zitat

    Original von contrafibbularities
    Gibt's Dein Plastik-Modell eigentlich noch? Wenn ja, dann poste doch bitte mal einen Screenshot, das wäre als fertiges Beispielmodell sicher nett. Ich kenne ansonsten nur ein paar Bilder vom echten Modell, die man sich bei Wiki ansehen kann.
    LG
    contrafibbularities


    Die Bastelei liegt mehr als 3 Jahrzehnte zurück, ich habs nimmer mehr, aber um so mehr bin ich angenehm überrascht, dass Revell es immer noch im Programm hat: http://www.haertle.de/product_info.php?products_id=13844

    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • Ist ein schönes Revell-Modell. Ich hab solche Sachen nicht oft gemacht, da hatte ich kein Talent.

    Das hat jedes Mal mit einem Plastik-Klebstoffklumpen geendet. :D Bin, soweit ich mich erinnere, nie bis zum Bemalen vorgestoßen... Schade, dass Du Dein Cutty-Sark-Modell nicht mehr hast. Auf Leute, die mit diesen Bausätzen schöne Ergebnisse zustandegebracht haben, war ich als Kind immer etwas neidisch. Ein Freund von mir hat seinerzeit tonnenweise Revell-Flugzeuge gebaut und bepinselt, die sahen alle top aus.

    Danke für den Link, ist ne schöne Abbildung!

    LG
    contrafibbularities

  • Ja so einer war ich auch. Scheint die gesamte Verwandschaft war froh dass sie ein Hobby bei mir gefunden hatte. Ich habe vor allem die Illustrationen auf den Kartons bewundert - ich glaube das war mit ein Grund Illustration zu studieren. In den Modellen bin ich regelrecht erstickt. Die sind dann einer großen Aufräumaktion zum Opfer gefallen. Es war sowieso mehr der Weg als als Ziel, was mich gereizt hat. Und ich war da viel unterwegs.
    Soviel dazu.
    Zurück zu Deiner Cutty Sark. Bin schon gespannt wie es weiter geht.
    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

    • Offizieller Beitrag

    Hi,

    der Beginn ist genau so wie ich die Warrior I modelliert habe. Die Pläne anhand von Splines nachzeichnen, dann in ein Symetrieobjekt und dann Loft-Nurbs und schon hast Du den Rumpf (noch ein bisschen zupfen hier und da und dann passt das schon... wichtig ist allerdings, dass alle Splines die gleiche Punktzahl haben... ich habe daher mit dem größen angefangen und den dann immer kopiert und die Punkte entsprechend dem Spanteplan verschoben.
    greetz
    dj

  • Dargain
    Ich sehe mir gelegentlich immer noch die entsprechenden Abteilungen in Kaufhäusern und Spielzeugläden an. Die Kartonillustrationen haben mich auch immer beeindruckt.

    @DJ
    Ja, so ähnlich sieht das im Kurs auch aus. Die Splines müssen, wie Du schon sagtest, alle die gleiche Punktzahl haben. Im Kurs wurden die die Splines nicht kopiert, sondern jeweils lineare Splines erstellt, deren Punkte dann je nach Bedarf in Bezier-Punkte (C4D: Soft interpolation) umgewandelt, an den Verlauf der Planzeichnungen angepaßt und dann zunächst grob im 3D-Raum verschoben wurden, so dass man die allgemeine Form des Rumpfs schon mal erahnen kann.

    Nachdem ich sowas noch nie gemacht habe und man keine Vorschau auf weitere Videos hat, ist das ganze sowohl spannend als auch ein Unsicherheitsfaktor. Teil 1 und 2 fand ich nicht so schwer. Mit Splines bzw. Pfaden habe ich ja schon einiges gemacht, und die Arbeit mit Bezierkurven fällt mir im großen und ganzen nicht besonders schwer.

    Bei den ersten beiden Lektionen sind allerdings ein paar Fragen aufgetaucht, die sich halt erst in den nächsten Wochen nach und nach im klären werden. Ich bin jedenfalls gespannt, wie weit ich komme und wie gut ich das Max-Lehrmaterial in Cinema umsetzen kann, das wird wahrscheinlich noch eine ziemliche Bremse für mich werden.

    Leider geht Lektion 3 erst nächsten Dienstag online, also muß ich erst mal abwarten. In Teil 3 und 4 werden u.a. die Splines in der Seitenansicht positioniert, die Decksplines erstellt und es sollen dann wohl auch schon die ersten Oberflächen aus den Splines erzeugt werden.

    Eines ist aber jedenfalls schon sicher: 3dpalace bietet hauptsächlich Kurse für High Polygon Modeling an, man kann also von hohen Polygonzahlen und viel Detail ausgehen.

    Schade, dass es zu dem Themenbereich, den 3dpalace anbietet (vor allem supertolle SciFi-Projekte) nichts C4D-spezifisches gibt. Ich muß nämlich feststellen, dass ich die meisten Inspirationen aus Lightwave- oder Max-Projekten ziehe.

    LG
    contrafibbularities

  • Zweite Woche...

    Mehr Splines und erste Oberflächenversuche. Ist gar nicht so einfach, wenn man's noch nie gemacht hat. Mal sehen wie's weiterhin klappt und in welcher Runde ich das Handtuch werfen muß. Die Splines waren eigentlich nicht schwer, aber daraus ein Mesh zu basteln ist schon etwas Arbeit...

    Jetzt ist erstmal wieder ein paar Tage Pause bis zur nächsten Videolektion. =)

    LG
    contrafibbularities

  • Zitat

    Original von contrafibbularities
    Zweite Woche... Mal sehen wie's weiterhin klappt und in welcher Runde ich das Handtuch werfen muß.

    Na komm - noch alles easy. 8)

    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • :D Ja, noch alles easy. Wenn der Schiffskörper mal steht, werde ich auch wirklich aufatmen. Irgendwie habe ich ein ungutes Gefühl.

    Außerdem hatte ich auch überlesen, dass für den Kurs mit Skripts gearbeitet wird, ich schätze mal für die aufwendige Takelage, und spätestens da wird wohl Schluß sein, da ich das in Cinema mit Sicherheit nicht nachvollziehen kann.

    Ist aber gegebenenfalls nicht so schlimm, da es mir weniger darum geht, das Schiff wirklich fertig zu bekommen, als möglichst viel zu lernen. Bislang ist der Kurs jedenfalls die relativ günstige Gebühr wert.

    LG
    contrafibbularities

  • Du kriegst auch das hin - da mach ich mir keine Sorgen. Selbst wenn es mit Scripts losgeht, dann wird Dir hier bestimmt mit entsprechenden Lösungen für C4D geholfen - ganz sicher.

    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • Na, das ist doch ein beruhigendes Gefühl. =) Hilfe werde ich früher oder später sicher brauchen können, da ich im Kurs keine C4D-spezifische Unterstützung bekommen werde.

    Ich hab übrigens doch noch Geld für ein Cinema-Plugin ausgegeben und mir Spline-Patch zugelegt. Das ist für die Erzeugung von Oberflächen aus Splines wirklich komfortabel und spart Zeit. Das werde ich sicher häufiger mal einsetzen können. War gottseidank auch nicht allzu teuer.

    LG
    contrafibbularities

  • Spline Patch ist wirklich ein must-have Plug-in. Wenn ich noch an die Zeiten zurück denke, als Splines zum Patchen noch die gleiche Anzahl Knotenpunkte brauchten wird mir ganz anders.
    Dagegen ist das Plug-in sehr entspannend.
    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • Jep, das ist wahr. Ich bin mir auch nicht böse, dass ich mir das Plugin zugelegt habe.

    Ich hab Lektion 4 der zweiten Kurswoche nochmal überarbeitet und versucht, näher an das ranzukommen, was im Video zu sehen ist. Der Kiel ist jetzt auch rangetackert. Bin gespannt, was die nächste Lektion enthält...

    LG
    contrafibbularities

  • Hi,

    also da muß ich echt staunen.....für sone art Kursus den Du dir da antust, hätt ich nicht im geringsten den Nerv zu....leider. Ich kann mir aber gut vorstellen das man dabei ne Menge lernt.
    Übrigens das besagte plugin hab ich auch. Und ich finds auch sehr hilfreich


    Gruß Stocko

  • stocko
    Naja, ich habe solche Kurse ja auch wesentlich nötiger als Du...

    Leider gibt's keine vergleichbaren Kurse speziell für Cinema 4D, was die Sache nicht gerade leichter macht und mich mittlerweile auch immer öfter wurmt. Eines kann ich allerdings wirklich sagen: Sofern ich das, was in den Lektionen gezeigt wird, in Cinema umsetzen kann, erweitert es meinen Horizont bezüglich C4D enorm. Geht mir mit der Stormbringer-DVD, die ja auch für Max ist, genauso. Ist ganz erstaunlich, welche Tools ich in Cinema schon ausgegraben habe, von deren Existenz ich vorher nichts wußte...

    Das Spline-Patch-Plugin ist wirklich hilfreich. Hätte ich vorher gewußt, dass es einen unabhängig von der Punktezahl der Splines macht, wäre ich etwas anders an die Splineerstellung in den ersten Lektionen herangegangen.

    LG
    contrafibbularities.

  • Mittlerweile ist der Kurs bei Episode 12 angelangt und es hat sich immerhin soviel getan, dass es ein kleines Update gibt.

    Ich hab immer noch Probleme mit dem Rumpf. Die allgemeine Form ist ok, aber irgendwie schaffe ich es nicht, ihn glatt zu bekommen. Je nach dem, von wo das Licht kommt, sieht man die Dellen, oder auch nicht. Ich weiß nicht so recht, wie man da, mal abgesehen vom grundsätzlich offensichtlichen, am besten vorgeht, um das in den Griff zu bekommen. In dem Kurs wurde dazu leider kein einziges Wort verloren. Ein paar Tips in der Hinsicht wären nicht schlecht gewesen.

    Viel Arbeit, wenig Fortschritt, den man sehen kann. Jedenfalls ist jetzt das Deck gemacht und ein erstes Modell der Fore Main Cabin grob fertig.

    LG
    contrafibbularities

  • vidiot

    Ich hab mal zwei Screenshots gemacht, in denen das Default-Licht unterschiedlich eingestellt ist.

    Im vorderen Bereich kann man die Dellen auf dem zweiten Bild sehen, oder?

    Das macht die Arbeit beim Punkteschubsen irgendwie schwer, weil das je nach Licht und Blickwinkel immer etwas anders aussieht und ich nie wirklich beurteilen kann, ob das Ding jetzt tatsächlich glatt ist oder nicht...

    LG
    contrafibbularities