Colt

Es gibt 12 Antworten in diesem Thema, welches 3.142 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. Dezember 2007 um 14:00) ist von pixelkid.

  • Hi HARBARD,
    schönes Modeling, die Colts sehen echt Super aus.
    Mir fällt nur bei Dir auch wieder auf, dass die gesmoothten Objekte aus Wings in Bryce Oberflächenfehler haben.
    Rendert man sie über Blender durch Yafray treten die Fehler nicht auf.
    Exportierst Du die Objekte im 3ds-Format, ist ein zusätzliches Glätten in Bryce sowieso notwendig. Im obj-Format kannst Du die einzelnen Elemente nicht mehr trennen, so geht es mir jedenfalls.
    Deine Erfahrungen würden mich mal interessieren.

    mfG
    Elfmann

    Irren ist menschlich, aber für das totale Chaos braucht man einen Computer.

  • Ja, wirklich! Schön gemacht! Gibts vielleicht für Modellingneulinge ein kleines Tutorial oder Tipps???

    vg

    Daddy

    "Bedenke, daß die menschlichen Verhältnisse insgesamt unbeständig sind, dann wirst du im Glück nicht zu fröhlich und im Unglück nicht zu traurig sein." - Sokrates

    Probleme sind zum Lösen da.

  • Arbeite auch lieber mit 3ds Dateien, spart man sich
    die Arbeit mit den Materialien bei obj Dateien, allerdings ist mir
    bei den 3ds schon passiert das Bryce die nicht nehmen wollte
    aber als obj schon.

    Ein paar Tips hab ich noch,
    Smothen erst nach Texturmaping oder Materialzuordnug.
    Und dann kann man doch mit _hole_ ein Objekt
    Transparent machen, dann hab ichs als 3ds exportiert
    beim importieren wars dann weg, waren mal eben 2 stunden Arbeit
    weg.
    Hier noch was anderes.

  • modeling ist dir ja gut gelungen,habe sowas als orginal hier liegen und bis auf die angesprochenen sachen gibt es nixs zu sagen.

    Was wir brauchen, sind ein paar verrückte Leute; seht euch an, wohin uns die Normalen gebracht haben.
    (George Bernard Shaw)

    • Offizieller Beitrag

    War sicher viel Arbeit! *staun*

    Zu Wings: Ich arbeite sehr gern damit, allerdings importiere ich die Objekte nur selten in Bryce, meistens in Poser.
    Was die Gruppen betrifft: Einzelne Materialien zuweisen, dann beim Export als obj-Datei die Option "One group per material" aktivieren. Dann müsste das Objekt auch in Bryce einzelne Gruppen haben.

    Was das "_hole" angeht: Das macht ein Objekt nicht transparent, sondern es markiert die betreffenden Polygone als nicht-existent (hole = Loch). Kein Wunder, dass dann beim Import nix da war ;)


    --- Kein Wind ist günstig für den, der nicht weiß, in welchen Hafen er will. --- (Seneca)

  • Hi HARBARD,

    vielen Dank für Deine Tips, es zeigt sich somit, dass ich in Wings allenfalls an der Oberfläche kratze. Ich hab zwar so eine Art Handbuch, in englisch, das könnte aber auch genau so gut russisch sein, da meine Kenntnisse nicht sehr umfangreich sind und die Übersetzung einzelner Textpassagen in Google oft nicht gerade hilfreich sind.
    Wieder was dazugelernt, Klasse.

    mfG
    Elfmann

    Irren ist menschlich, aber für das totale Chaos braucht man einen Computer.

  • Hi HARBART

    Sind cool deine Colts. :top Sind die blauen Bohnen Dum-Dum-Geschosse? Diese sollen ja noch tötlicher sein als die normalen Kugeln mit rundem Spitz. Die reissen einem regelrecht Löcher in den Bauch. :(

    Moddeling ist sauber. Was mir persönlich noch nicht so gefällt ist der Untergrund- der Sand auf dem die Teils liegen. Es ist eine etwas zu einfache Textur.

    Greet
    Fish

    Whatever you're thinking and feeling today ist creating your future

    Wo kämen wir hin, wenn jeder sagen würde, wo kämen wir hin und keiner ginge um zu sehen , wohin wir kämen , wenn wir gingen - Karl Marti