Artefakte beim Rendern...

Es gibt 25 Antworten in diesem Thema, welches 5.499 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (19. Dezember 2007 um 19:18) ist von spacebones.

  • Moinmoin,

    hab grad ein Phänomen entdeckt das bei mir erstmalig auftritt. Bei Objekten welche ich in Hexagon und/oder Carrara modelliert hatte treten im Schattenbild (und nur dort) Artefakte auf. Es werden Stellen gerendert die in Wirklichkeit nicht da sind...
    In Poser und den anderen Progs wird alles ordnungsgemäss dargestellt.
    Auch in Bryce 5 tritt das Phänomen nicht auf. Wenn ich in Bryce 6 die entsprechende Stelle mit einer bool`schen Operation durch einen anderen Körper abdecke, ist auch kein Artefakt mehr zu sehen.
    Hab schon im NVidia Control Panel wildeste Einstellungen durchprobiert, hat alles nix genützt, so dass ich glaube dass es eher an Bryce selbst als an der GraKa liegt. Nur dass dieses Dingen neu ist, hatte ich bisher noch nie...
    Kennt sonst noch Jemand dieses Verhalten? :irre :motz

    vg
    space

  • Jou, hab nochmal weiter probiert - Export als outline, als gefüllte Fläche ohne Outline etc. Um den polycount gering zu halten hatte ich in Hex unter Utilities "merge coplanar facets" angewendet und das mesh als Ganzes exportiert. Selbiges hab ich mal gezipped hier dran gehängt.

    Wenn ich das Teil nach Carrara hole und dann normal als obj exportiere macht es eine Gruppe draus (hohles Teil mit getrennten Flächen für Ober-, Unterseite und Extrusionskanten) - dann tritt dieses Phänomen nicht auf!!

    Allerdings möchte ich schon das ganze Teil als ein zusammenhängendes Mesh haben ( bei anderen Objekten die ähnlich strukturiert sind tritt der Fehler seltsamerweise nicht auf...)

    Hab`s bisher nicht rausfinden können...

    vg
    space

  • Hi Space.
    Das is ja n Witz. Ich dachte an vagabundierende leere Polys oder ein Texture Issue oder ne korrupte Art zu modeln. Habs mal per Boxmodeling nachgebaut und in Bryce6.1 importiert. Erstmal schmiert B6 ab, wenn keine mtl Datei als Begleiter kommt - schon mal Mist. Und dann mit mtl: Tataaaataaaaa!!! Genau das gleiche. Wie eine Flagge oder Platzhalter erscheint/erscheinen mystische Polygone selbst in der Vorschau. Bei Deiner Datei übrigens auch - nicht nur im Schatten. Das beste aber am Schluß. Änderst Du die Textur in irgendwas anderes, ist wieder alles so wie man es erwartet.
    Hab meine B6-Datei mal mit angehängt.

    Gruß
    Dargain

    Edit1: das ist voll krass. Scheinbar ist es Texturabhängig, ich kann aber nicht sagen welche Einstellungen konkret dagegen wirken. Das ist n Bug. Ich habe es auch mit anderen objs versucht; aus Blender oder Wings raus. Immer das gleiche.
    Edit2: Kriegst die Krise; das beste kommt jetzt. Wenn Du die 2 mittleren Stege wegläßt, sind auch die Artefakte weg. Jetzt kommt Ihr. ?(

  • In Bryce 5.5 treten keine Artefakte auf, dafür eine andere Absonderheit.

    Die Textur wird nur in der Mitte korrekt dargestellt (siehe Bild), das habe ich so auch noch nicht gehabt.

    In Cinema sieht es ähnlich aus, das Objekt von spacebones läßt sich nicht texturieren, der geboolte Würfel dagegen wird korrekt mit Textur wiedergegeben.

  • @Alle:

    erstmal vielen lieben Dank für Euer mitmachen! Dachte schon dass bei mir langsam ne Alters-Debilität in Erscheinung tritt, weil ich ja auch nicht zum ersten Mal modelliere und so in etwa weiss was geht und was nich`...;):P

    Dargain:
    Abgeschmiert ist Bryce6 mir zwar nicht ohne .mtl, aber was mich sehr verwundert hat ist, dass ein Standard-Shader, welchen ich in Carrara zugewiesen und mit exportiert hatte beim Import in Poser ähnlich aufgedröselt aussah wie in Elfmann`s Beispiel. Habe daher auf eine Texturierung in Hex gleich verzichtet und nur nach Import in Bryce das Terracotta-Mat drauf gelegt. Das Resultat seht Ihr bei meinen anfangs geposteten Bildern...
    Dann hab ich mal an der Stelle einen Quader rein geboolt - und siehe da, kein Artefakt! So wie bei Deinem Versuch ohne Mittelstreben!
    Sieht so aus als hätten wir da nen echten Bug aufgespürt... :(

    Edit: hab mal mein Ergebnis Deiner 2walls mit dran gehängt...:P

    Naoo:
    ...das Komische dran ist dass auch Deine sowie Dargains cleane Variante (sauberer geht ja nu nich) bei mir Artefakte zeigt, egal welches Material ich zuweise (siehe angehängtes Bild in Terracotta-Optik!).
    Meine Wand ist übrigens so seltsam unterteilt, weil ich sie als spline in Corel gezeichnet und als .ai exportiert hatte. Danach hab ich in Carrara (weil ich dort das ganze Haus zusammen baue) im Modellraum "untriangulate meshes" zugewiesen, weil ja z.B. Poser lieber mit Quads arbeitet. Als dann besagtes Problem sichtbar wurde, hab ich es in Hexagon importiert und "merge coplanar facets" zugewiesen. Da sah es zunächst sauber aus. Beim erneuten Import in Bryce wieder der Fehler (und diese wilden Maschen, die Bryce selbst zugewiesen hat)...
    Hab sogar probiert über "E" / Strg-D es aus Bryce nochmals als .obj zu exportieren und es dann nach Poser, Carrara und Hex reingeholt und dort war`s ok!!!
    Bei direktem Re-Import in Bryce abermals der Fehler!!

    Elfmann:
    Auweia, das ist der Hammer! Mit Fototextur hatte ich es noch nicht ausprobiert, nur procedurals bzw. shader in Carrara. Was mich weg haut ist das Ergebnis (s. Anhang Bild 2 mit schwarzer Wand) - das sollte jetzt eigentlich ne Ziegelsteinmauer mit orangefarbenen Klinkern sein...
    Dafür ist aber nu das Artefakt verschwunden!!
    Es gibt Momente, da fühlt man sich von der Software verar...t!!


    Generell: welche Version DAZ|Studio habt Ihr mit Bryce installiert? Hab langsam den Verdacht dass es mit V1.8 zusammen hängen könnte, weil sowas bisher nicht aufgetreten ist!

    vg
    space

  • Hi Space

    >... welche Version DAZ|Studio habt Ihr mit Bryce installiert...

    Ups. Ehrlich gesagt, keine Ahnung (müsste nachsehen).
    Aber ich glaube daran liegt es nicht, weil ich Deine Wand via Import sofort in Bryce geladen hatte und der Fehler war dann ja auch aufgetreten.
    Seltsam finde ich, dass es bei Dargain und mir mit Texturzuweisung geklappt hat,
    bei Dir jedoch nicht :( Möglicherweise ein PC - Mac Unterschied :-/


    ciao
    Naoo

    42

  • Hi Naoo,

    als ich Dargains Varianten importierte hatte er der unteren ne Ziegeltextur zugewiesen und die renderte auch gleich ohne Artefakt (bei der oberen war es noch da!) Als ich dann ein anderes Material zuwies war das Artefakt plötzlich wieder da!!!

    Langsam weiss ich auch nicht mehr....:P:hat2

    Geist ist geil!

  • Zitat

    Original von 3d-freak
    hab das auch mal versucht mit deiner datei space
    ist in bryce 6 gerendert keine probleme gehabt


    Mit Textur konnten wir die Artefakte auch vermeiden, jedenfalls mit einer komplexeren, als nur den Farbkanal zu bearbeiten.
    Wenn Du aber nur das Objekt lädst und gleich renderst (ohne Textur zuzuweisen), wie siehts dann damit aus?

    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • Moin 3d-freak,

    auch Dir erstmal ein Dankeschön dafür! :D

    Ist das ein schon definiertes Bryce Material gewesen - procedural oder auf Fotobasis- oder war es eine neu und "jungfräulich" importierte Fototextur?
    Da scheint es nämlich auch noch Unterschiede zu geben :P

    lg
    space

    Geist ist geil!

  • Ich hab die OBJ-Datei mal durch den UV-Mapper gejagt und siehe da, sie läßt sich jetzt in Bryce ohne Fehler texturieren.
    Die X- und Z-Achse ist jeweils etwas kleiner zu skalieren.

  • Zitat

    Original von 3d-freak
    hehe Dargain,
    auch da keine probs mit irgentwelchen unstimmingkeiten


    Das ist ja höchst interessant, bin aber auch schon am Ende mit meinem Latein. Aber sach ma: Is das jetzt die 6.1 oder wirklich 6.0. die Du benutzt? Am Mac steht oben Bryce6.1 bei mir.
    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • Hey Elf,

    Zitat

    Ich hab die OBJ-Datei mal durch den UV-Mapper gejagt und siehe da, sie läßt sich jetzt in Bryce ohne Fehler texturieren

    ...das wird ja immer exotischer! Ich hatte je einmal mit und ohne zugewiesene UV Koordinaten aus Carrara exportiert, machte keinen Unterschied...
    UV Mapper standard oder pro?
    Den freien (Standard) hab ich nämlich noch irgendwo auf der Platte liegen, evtl. installier ich mir den nochmal...

    Thxs:)
    space

    Geist ist geil!

  • Zitat

    Dann bin ich mal gespannt, welche Version Space benutzt.

    Hi Maxime & Dargain,

    habe eben Euren Post überlesen weil schon ne zweite Seite entstanden ist (booaah), sorry...:D

    Ich habe auch Bryce 6.1 aber Studio 1.8.0.1.0 - ja hergottzakkra wie viele Updates hauen die denn in kürzester Zeit raus? Man hat ja gar keine Zeit mehr sich gescheit mit den Dingen vertraut zu machen :P

    lg
    space

    Geist ist geil!

  • @Elf:

    okay, dann probier ich`s mal - aber erstmal schau ich noch nach der Studio-Version, die Maxime wohl hat...

    Edit Naoo:

    könnt mir schon vorstellen dass es wegen der Quasi - Integration von Studio inkl. dessen Kompatibilitäts-Patch zu Carrara 6 irgendwo zu nem Durchhänger kommen kann. Der Patch betraf u.A. den korrekten Mesh Export von .obj als Morphziel in Studio...

    Bis später...
    vg
    space

    Geist ist geil!

    Einmal editiert, zuletzt von spacebones (19. Dezember 2007 um 19:17)