Hallo Leute.
Hatte noch mal nach Wings 3D geguckt
und sie hatten eine neue stabile Version rausgebracht.
Für alle die sie noch nicht haben hier der Link.
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Hallo Leute.
Hatte noch mal nach Wings 3D geguckt
und sie hatten eine neue stabile Version rausgebracht.
Für alle die sie noch nicht haben hier der Link.
ich würde dann aber nicht direkt zum windows-download verlinken :winke2
am besten ist immer die home-page
http://www.Wings3D.com
das prog ist doch auch für Linux und Mac erhältlich
Die hatte ich schon... aber interessant, das sie die Developement realease jetzt auch zur "stable" deklariert haben...
Grübel...
Obwohl ich die "stables" ohnehin nie eingesetzt habe - man will doch immer die neuen Features ausprobieren...![]()
Vid
die developement war 00.99.00a
die stable ist 00.99.00b
Achso!
ZitatLatest Stable Rel: 0.99.00b
mac | win | linux | source | notes
Development Rel: 0.99.00b
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Dat sind aber auch Haarspalter!
Eigentlich müsste ja die 1.0.0 die Stable sein... ![]()
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vg
space
Solange noch was zum Spalten über ist.
"Gebe er mir die Axt..."
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Die neue Version für Windows ist für mich unbrauchbar. Wenn man nun etwas komplexeres als einen einfachen Würfel hat (z. B. einen zweifach geglätteten Würfel), dann reagiert der Workspace so langsam, dass ein Arbeiten nicht mehr möglich ist. Schade. ![]()
das muss dann aber andere ursachen haben
bei mir kann ich auch noch mit 35k polys ohne probleme arbeiten
Es liegt wohl am ATI-Treiber, wie ich im englischen Wings-Forum gelesen habe. Nur habe ich noch keinen neueren Treiber als den installierten für meinen iMac gefunden. :-/
ZitatOriginal von Plasma
Es liegt wohl am ATI-Treiber, wie ich im englischen Wings-Forum gelesen habe. Nur habe ich noch keinen neueren Treiber als den installierten für meinen iMac gefunden. :-/
Ooops. Das ist aber trotzdem komisch. Habs mal kurz angeschmissen. 166k Faces und flüssiges navigieren.
Gruß
Dargain
Ich hätte vielleicht erwähnen sollen, dass das Problem nur unter Windows per Boot Camp (wo auch sonst!) auftritt. Unter Mac OS X funktioniert die neue Wings-Version prächtig, auch mit mehreren hunderttausend Polygonen. In Ermangelung eines VMWare Fusion halte ich mich derzeit noch mehr in Windows denn Mac OS X auf. ![]()
PS: 301 Beiträge! Yeah! ![]()
Mit meiner Grafikkarte hatte ich das selbe Problem. Es liegt am neuen Treiber, der sich nicht mit Wings verträgt. Aber dann habe ich im Internet noch irgendwo einen alten gefunden, und dann ging es plötzlich ![]()
PS: Sind in dieser neuen Version irgendwelche nennenswerten Neuerungen? Soweit ich dem Wings-Forum entnehmen konnte, wurden da nur Bugs beseitigt, die bei mir ohnehin nicht auftragen.
Hi Esha,
viel ist es nicht. Aber gut zu wissen das noch immer etwas getan wird, und Wings 3D also weit davon entfernt ist tot zu sein.
Es kommt auch immer darauf an wie man es liest:
Der Bugtracker hat kaum ein duzend Einträge aus diesem Jahr.
Das kann heißen es kümmert kaum jemanden, oder
- das Programm ist fast perfekt!
So ist die Art und Weise des Mappings vielen anderen überlegen - obgleich es eben nicht das "Neueste" ist.
Und in der Tat glaube ich, das wenn man Wings noch stark verbessern möchte, man es komplett neu erfinden müsste.
Und genau das ist es was uns die ganzen neuen Modeler beschert hat
(Hex, Silo, ect.) - und dennoch scheitern viele an dem Anspruch. Sei es durch Instabilitäten oder Features die nicht mehr einfach zu bedienen sind.
(*Das war das Wort zum Sonntag*)
LG
Vid
Hier ist die Lösung des Problems: http://www.computerbase.de/forum/showthread.php?p=3572381 ![]()
ZitatOriginal von vidiot
Und in der Tat glaube ich, das wenn man Wings noch stark verbessern möchte, man es komplett neu erfinden müsste.
Stimmt, es ist ziemlich gut. Das einzige, was mir in Wings wirklich fehlt, ist eine Positionierung nach Koordinatensystem.
Danke jedenfalls für die Info! ![]()
ZitatOriginal von esha
Stimmt, es ist ziemlich gut. Das einzige, was mir in Wings wirklich fehlt, ist eine Positionierung nach Koordinatensystem.Danke jedenfalls für die Info!
gibt es doch ![]()
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