Hallo
Ich habe Google sketchup.
Ich habe Bryce. gibt es eine möglichkeit eine in Google Sketch up
erstellte Häuserreihe in Bryce zu importieren?
Google Sketch up
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Widenius -
24. Februar 2008 um 19:44 -
Unerledigt
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Joa, klar (sofern SketchUp eine Export-Funktion hat). Normalerweise selektierst du die Häuser und suchst dann im Menü "Export(ieren)". Dann suchst du dir ein Format, was Bryce lesen kann (3ds, obj), exportierst es und importierst es in Bryce. Fertig.
vg
Daddy
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Google Sketchup hat keine Exportmöglichkeit in ein übergreifendes Format, nur GoogleEarth wird direkt unterstützt.
SketchUp Pro kann exportieren kostet aber ne Kleinigkeit.Gruß
Dargain -
da muss ich dir aber widersprechen
man kann im dxf-format aus google sketchup exportieren und dann in den meissten 3d-anwendungen importieren. so auch in bryce.mit dem LT-Plus-Plugin
http://www.ltplus.de/ -
Bist Du sicher?
Gruß
Dargain -
Ja - Dargain - ist sicher.
Das funktioniert über einen Umweg:ZitatUnd auch für Google SketchUP (free) und SketchUP pro ist die notwendige Schnittstelle zu
LTplus-OpenFX bereits enthalten. Damit kann SketchUP um die mächtigen Funktionen des
Freiform-Modellers und das realistische Raytrace-Rendern mit Materialverwaltung ergänzt werden.Gruß
Vid -
Oder über den Umweg Blender. Das kann auch SketchUp Dateien importieren.
(Meistens jedenfalls...
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guckst du
nach dem klick auf DXF-konverter öffnet sich ein fenster mit der frage nach dem speicherort der dxf-datei
auch stl-export ist vorhanden -
Äh jetzt habe ich vielleicht gerade n Filmriss. Alles was ich aus Google SketchUp (free) exportieren kann ist entweder "xyz.kml" oder das entsprechende zip format "xyz.kmz". 3ds und andere Geschichten gehen nur mit der 495$ teuren SketchUp Pro Version.
Wer keinen Wert auf die Texturen legt und mit 3ds like triangulierten Meshes leben kann, könnte sich ein Python-script für Blender organisieren. Das funktioniert. Allerdings hat Google wohl ein Auge drauf geworfen, denn es ist nicht mehr so einfach zu finden.Gruß
Dargain -
Na so also. Das ist eine Windowskiste; alles klar.
Und eine 7er Version von Google SU gibts auch noch nicht fürn Mac. Sollen sich geschmeidig gehackt legen.
Gruß
Dargain -
Wie jetzt geht es oder nicht?
einfach Ja oder Nein.
Wenn ja wie? -
Wenn Du unter Windows unterwegs bist, verstehe ich StoNe so, dass es geht mit dem nachinstallierten plug-in von dem Link, den er oben angegeben hat. Ich kann das nicht prüfen, bin auf Mac.
Gruß
Dargain -
Ich bin auf PC unterwegs "schluchts"
Ich werde es testen. -
So ich habe es getested.
Kann mir jemand auf die Sprünge helfen?
Habe ich das richtige runtergeladen (openfxmdeller)?
Kann es sein dass man damit keine skp-Dateien öffnen kann?
Oder wie geht das damit? -
da ist wohl etwas schief gelaufen
lad mal auf http://www.ltplus-bau.de/download.htm#sketchup die "LTplus_SketchUP.exe" herunter und installiere diese.
danach solltest du dann DXF und STL über das "Plugins"-menü exportieren könnender oben genannte link war noch nicht ganz das ziel

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Das habe ich ja runtergeladen und es kann alle gewünschten Formate exportieren.
Aber es kann keine skp Dateien öffnen -
hallo beginner,
bei folgender adresse findest du ein LWO Exporter Plugin for Google Sketchup. Ich habe es mit einfachen Objekten (Parkbank usw.) ausprobiert und konnte dann die Datei problemlos in Poser und Bryce importieren. Allerdings wird nur die Geometrie exportiert. Du müsstest also dein Objekt in Sketchup gruppieren und dann in Bryce Texturen zuordnen. Ob das dann alles mit einem komplexeren Modell noch klappt, weiß ich aber nicht.
Hier der Link:
http://sketchuptips.blogspot.com/ -
Also bei mir geht nichts so wie ich mir das vorstelle.
Ich gebe auf.
Aber vielen dank für eure mühe. -
Zitat
Original von beginner
Das habe ich ja runtergeladen und es kann alle gewünschten Formate exportieren.
Aber es kann keine skp Dateien öffnenGanz verstehen kann ich das noch immer nicht. Ich kann mit der GoogleSketchup (free) sowohl über den "Öffnen-Dialog" wie auch über den "Importieren-Dialog" skp Dateien laden. Ich kann mir höchstens noch vorstellen, dass Dein skp file möglicherweise mit einer Pro Version erstellt wurde und vielleicht Komponenten enthält, die mit der freien Version nicht darstellbar sind. Ist aber nur eine Vermutung.
Kannst ja sonst zur Klärung mal den Link zum Model posten und ich guck mir das mal an.Gruß
Dargain -
Ich habe as model selbs gemacht.
Also kann ich dafür keinen link geben.
Aber jetzt ist es hlt wie es ist.
Ich exporier es einfach nicht. -
Dann schick mir das model mal als skp oder kmz oder was auch immer, und ich guck mal, wie es in was verwertbareres exportiert werden kann - wenn Du willst.
Gruß
Dargain -
Die emil kommt.

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Ich wusste doch, dasses das thema hier mal gab. hab da was lustiges gefunden. Anscheinend haben sich die googles net viel müher gegeben beim verschlüsseln ihres formats.
http://alexvaqp.googlepages.com/sketchupblender
Hab gerade keinen Überblick, ob Collada nen verbreitetes Format ist, aber Blender kennts.
greets
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Ich wußte zwar dass kmz ein zip (Kompressionsformat) ist. dass es jedoch so easy aufzumachen ist hatte ich nicht erwartet. Das ist echt n Knaller der funktioniert
Collada ist irgendwie ans fbx-SDK (Software-Developer-Kit) gekoppelt und scheinbar buggy. Das merkt man vor allem dann, wenn man von da aus nach fbx will.
Das python script, welches kmz files direkt in Blender aufmacht ist mittlerweile gut im Netz versteckt (Vielleicht war Google hinterher).
Wer nur seine Geometrie aus SketchUp abpumpen will, kann das auch über das Ruby-Skript "Wavefront-Obj_exporter" machen: http://sketchuptips.blogspot.com/2007/01/wavefr…j-exporter.htmlVielen Dank für den Link Ovolo.
Gruß
Dargain -
Wo müßte ich das plugin denn hinkopieren?
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