DAZ Studio 2.0

Es gibt 133 Antworten in diesem Thema, welches 33.109 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (24. Juni 2008 um 16:54) ist von Ascania.

  • Hi,

    hab mir gerade die Reg.No. für DAZ 2. geholt, aber bei all den Problemen , die es immer noch zu geben scheint, bin ich mir nicht sicher, ob ich nicht doch die 1.8 runterladen soll.
    Schätze aber, daß ich dann mit der Reg.No Schwierigkeiten bekomme.Außerdem sind die Freebes im Account ja auch für die 2-er version...
    Was soll ich machen?
    Kann mir jemand das verraten?
    Zumal ich ja schon beim download von bryce 5.5 Schwierigkeiten hatte und dann auf eine DVD zurückgreifen durfte.


    Sage

    Ich bin ne PC-Blondine...und niemals um einen Render und
    eine Ausrede verlegen...

  • Schätze mal, sowie es aussieht hängt es wohl stark von deiner GraKa ab. Bei mir läuft das 2.0 wie gesagt weitgehend störungsfrei.

    Einmal editiert, zuletzt von Zebulon (17. März 2008 um 14:27)

  • Zitat

    Original von Zebulon
    Schätze mal, sowie es aussieht hängt es wohl stark von deiner GraKa ab. Bei mir läuft das 2.0 wie gesagt weitgehend störungsfrei.

    Tja, da ich ne PC-Blondine bin, weiß ich nicht mal was für ne Grafikkarte ich habe....
    und da ich z.Z. auch noch an nem tabletdriver problem rumdokore, hab ich natürlich null Bock auf noch mehr Schwierigkeiten.


    Sage

    Ich bin ne PC-Blondine...und niemals um einen Render und
    eine Ausrede verlegen...

  • Schraub' den PC auf, zieh' sie raus und guck nach. :D
    Ansonsten kann man halt keine Ratschläge geben. Im Zweifelsfall vielleicht dann doch die 1.8.

    Einmal editiert, zuletzt von Zebulon (17. März 2008 um 14:47)

  • Zitat

    Original von Zebulon
    Schraub' den PC auf, zieh' sie raus und guck nach. :D
    Ansonsten kann man halt keine Ratschläge geben. Im Zweifelsfall vielleicht dann doch die 1.8.

    Mach ich, wenn Du mir anschließend mein neues Wunsch-Notebook kaufst...
    Nee, ich schau heut abend mal auf die "Aufkleber", vielleicht steht ja da was von Grafikkarte.


    Sage

    Ich bin ne PC-Blondine...und niemals um einen Render und
    eine Ausrede verlegen...

  • CPU-Z ist ein kleines nützliches Programm, dass alle relevanten Daten über deine CPU ermittelt.

    Und GPU-Z ist ein kleines nützliches Programm, dass alle relevanten Daten über deine GPU (Grafikprozessor) ermittelt.

    Für beide Programme gilt: Einfach herunterladen in ein Verzeichnis entpacken und direkt starten. Keine Installation notwendig. Mit den Daten von GPU-Z kann dir dann jemand genauer sagen was Du in deinem Rechner hast ohne dass Du zum Schraubendreher greifen musst. ;)

  • Auf dem "Aufkleber" steht bei Graphiks : Intel GMA 950 with up to 128 MB/MO shared


    Sage

    Ich bin ne PC-Blondine...und niemals um einen Render und
    eine Ausrede verlegen...

  • Wenn in deinem Rechner auch das drin steckt was auf dem "Aufkleber" steht, dann handelt es sich um eine in den Chipsatz integrierte Grafiklösung. Es gibt / gab eine ganze Reihe von Chipsätzen wo dieser Kern drin steckte: 945G, 945GC, 945GM, 945GMS, 945GT, 945GZ.

    Es könnte natürlich auch sein, dass da eine Grafikkarte später mal nachgerüstet wurde (ich kenne ja deinen Rechner nicht) - darum wäre eben so ein Test mit dem oben genannten GPU-Z sinnvoll.

    Der GMA 950 unterstützt OpneGL anscheinend nur bis V. 1.4 hier der Intel-Link dazu.

    Mehr kann ich aufgrund der vorhandenen Informationen nicht sagen.

  • Zitat

    Intel GMA 950 with up to 128 MB/MO shared

    ohauerha! "Shared" bedeutet shared memory - also dass sich GraKa und RAM an Bord die Speicher-/Rechenleistung für Grafikanwendungen teilen müssen.
    Da hast Du nicht wirklich viel von den 128MB Grafikspeicher weil die Performance langsamer ist als bei "echten" voll adressierten 128MB Grafikkartenspeicher...

    Edit: "with up to 128 Mb" bedeutet ausserdem nur "mit bis zu 128..." und heisst zudem noch nicht mal dass Du überhaupt soviel an Bord hast. Evtl. sind es nur 64MB und man könnte halt bei Bedarf den Speicher ausbauen...

    Geist ist geil!

    3 Mal editiert, zuletzt von spacebones (17. März 2008 um 19:34)

  • Hm, ich hab auch auf meinem Rechner Shared Memory. - Für die normalen Modeller, Bryce und andere Anwendungen ist das nicht so tragisch. Da die eh meist ausschließlich mit Software Render arbeiten. Also die Hardwaremöglichkeiten der GPU gar nicht so sehr benutzen. Im Bryce Benchmark sieht man kaum Unterschiede ob jemand Shared Memory oder eine Externe GraKa benutzt. - Bei Spielen sieht die Sache allerdings ganz anders aus. (Aber dazu hab ich eh keine Zeit) :D

    Allerdings macht es wahrscheinlich bei der normalen 3D Anwendung in so fern Probleme, als dass eine Szene nicht so komplexe sein dürfen. - Denn da wird der Rechner dann ausgebremst. Genauso wie bei CAD, wenn man mit großen Baugruppen arbeitet.

  • Zitat

    Original von Endoen
    Hm, ich hab auch auf meinem Rechner Shared Memory. - Für die normalen Modeller, Bryce und andere Anwendungen ist das nicht so tragisch. Da die eh meist ausschließlich mit Software Render arbeiten. Also die Hardwaremöglichkeiten der GPU gar nicht so sehr benutzen. Im Bryce Benchmark sieht man kaum Unterschiede ob jemand Shared Memory oder eine Externe GraKa benutzt. - Bei Spielen sieht die Sache allerdings ganz anders aus. (Aber dazu hab ich eh keine Zeit) :D

    Allerdings macht es wahrscheinlich bei der normalen 3D Anwendung in so fern Probleme, als dass eine Szene nicht so komplexe sein dürfen. - Denn da wird der Rechner dann ausgebremst. Genauso wie bei CAD, wenn man mit großen Baugruppen arbeitet.

    Sollte ich´s dann besser knicken mit dem DAZstudio 2.0????
    Ich will´s zwar eh nur für ab und zu ein Model im Bryce vorbereiten nutzen, aber unbedingt brauch ich die "Barbies" nicht und Tiere kann man ja auch anders in den bryce setzen, wenn denn mal Bedarf da ist.


    Sage

    Ich bin ne PC-Blondine...und niemals um einen Render und
    eine Ausrede verlegen...

  • Wie schon weiter oben geschrieben: Wenn in deinem Rechner auch das drin steckt was auf dem "Aufkleber" steht, dann handelt es sich um eine in den Chipsatz integrierte Grafiklösung...

    ...Der GMA 950 unterstützt OpneGL anscheinend nur bis V. 1.4 ...

    Und bLuTm8 schrieb am 06.03.2008 15:13 in seinem Thread-Beitrag: Ein OpenGL v1.5 Treiber ist nunmehr absolute Pflicht.[für DAZ Studio 2.0]

    Mehr kann ich aufgrund der vorhandenen (von dir gelieferten) Informationen nicht sagen.

  • Mist ! Dann wird bei mir wohl auch ein Update fällig !

    OpenGL 1.5 reiche ich noch lange nicht ran und zumindest 2 Optionen sind bei mir "not supported" :(
    'Ne neue Karte hole ich mir deswegen aber noch lange nicht.
    Die Vicky 4.2 sorgt bei mir dafür daß DAZ 2.0 regelmäßig mit Errormeldungen abschmiert, vorher hat sie sich sogar glatt gegen ihr eigenes Update gesperrt. Angeblich hatte ich sie gar nicht installiert.

    Immerhin habe ich so jetzt vom STUDIOSTART erfahren - oder sollte ich wieder erfahren sagen ? denn bis Ende 2007 hatte ich ja gar kein Konto über das ich mit PayPal hätte gehen können.
    Wenn da nur nicht immer wieder die Qual der Wahl wäre ...

    Funktioniert die liebe Vicky 4.2. eigentlich, wenn man OpenGL 1.5 hat oder nicht ?
    Hab auf DAZ ein Update für DAZ 1.8 gefunden, mit dem das Programm für die Dame kompatibel gemacht werden soll. Hat das schon mal jemand ausprobiert ?

  • Zitat

    Original von Ghostpanther

    Funktioniert die liebe Vicky 4.2. eigentlich, wenn man OpenGL 1.5 hat oder nicht ?
    Hab auf DAZ ein Update für DAZ 1.8 gefunden, mit dem das Programm für die Dame kompatibel gemacht werden soll. Hat das schon mal jemand ausprobiert ?

    Jepp, das klappt ohne Probleme. Auch mit OpenGL 1.1

  • Oh, das ist gut :) danke !

    War eben auf der Seite von SiS http://www.sis.com/download/
    , die haben da so'n schönes Tool, mit dem sie rauskriegen, was auf Deinem PC alles von ihnen ist http://www.sis.com/support/support_prodid.htm

    Jetzt muß ich nur noch *bibberzitter* die ganzen Updates bei mir installieren. Drückt mir die Daumen, daß es auch wirklich alles klappt.

    Honi soit, qui mal y pense.

  • Apollo Max. funktioniert in der neuen Version nicht. Wenn man ihn auswählt friert DAZ ein.

    Auf der DAZ Seite im Forum wurde das Thema schon angesprochen, allerdings ist mein Englisch zu schlecht um alles zu verstehen.

    Gibt es eine Art Patch oder Lücke um den Apollo gangbar zu machen?

  • Das Ist eigentlich, glaube ich zumindest, erst seit 2.1 so. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich Apollo noch unter 2.0 öffnen konnte. - Wie auch immer im D|S 2.1 Thread hab ich das auch schon mal geschrieben. - Ich war jetzt ein paar Tage unterwegs und bin deshalb nicht auf dem neuesten Stand.

    Aber das Ganze ist auf jeden Fall ein Fehler im Studio und liegt nicht an Apollo. Ein paar andere Figuren machen wohl auch Probleme (Mill Dog LE wurde da auch öfters genannt)

    Ich denke da wird es schon noch einen Patch geben. Nur wann der kommt???

  • Nachtrag:

    Richard Haseltine vom DAZ Forum Team hat ein Beta-Script herausgegeben mit dem man anscheinend Apollo Laden/ "Reparieren" kann. Ich hab den Beitrag nur überflogen, aber es wird wohl eine neue CR2 Datei erzeugt. Bei der Kleidung von Apollo muss man es wohl auch anwenden.

    Hier ist der Beitrag: http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?p=1237230#1237230

    Und das ist der Link zu dem Script: http://www.4shared.com/file/45134972/…x_-_BETA_2.html

    Kurzanleitung:
    Die Zip-Datei entpacken und das Script "ERC workaround DS 2-1-1-3 Beta 2.ds" nach "c:\Programme\DAZ\Studio\Content\Scripts\" kopieren (ich gehe von einer Standard Installation aus)

    Dann D|S starten und im Content "Studio -> Scripts" auswählen und das Script "ERC workaround DS 2-1-1-3 Beta 2" doppelt klicken.

    Es öffnet sich ein normales Datei-Öffnen Fenster. Jetzt musst Du das Verzeichnis suchen in dem sich die "!ApolloMaximus.CR2" befindet. (*) und die gewünschte Datei öffnen.

    Je nach Datei dauert es dann einige Zeit bis das Script durch ist. Also nicht gleich D|S beenden - es ist nicht abgestürzt.

    Das Ganze musst Du mit allen problematischen CR2 - Dateien machen!
    Es werden keine Dateien verändert sondern Neue erstellt - Diese haben ein DS am Ende. (also z.B. !ApolloMaximusDS.Cr2)


    Ich hoffe das hilft Dir weiter.

    ----
    Ab D|S 2.1 kannst Du vorher auch im Content suchen und dann einen Rechtsklick auf die Datei machen und den Punkt "Brows to File location" auswählen. Dann siehst Du in welchem Verzeichnis die gewünschte CR2 Datei ist.

  • ...ich war auch gerade am Suchen und Testen des Sciptes. Es funktioniert.

    Den Link zum Scriptdownload nehmen, den Endoen angegeben hatte. Ich hatte erst einen anderen Downloadlink für das Betascript und irgendwie haute das nicht hin....
    So vorgehen, wie es in der Readme steht. Also die .zip entpacken, in einen Ordner wohin man will (ich habe den Ordner gleich auf dem Desktop gelassen) Mit Doppelklick das Script "ERC workaround DS 2-1-1-3 Beta 2.ds" aktivieren, es kommt ein Fenster, wo man die .cr2 öffnen soll. Die entsprechende Datei heraussuchen. ApolloMaximus.cr2 liegt in "...Runtime\libraries\charakter\ApolloMaximus" die .cr2 auswählen und öffnen. Es dauert eine Weile, die .cr2 wird umgewandelt und dann im Ordner gespeichert als ApolloMaximusDS mit Vorschaubild.
    DAZ-Studio öffnet sich bei dem Vorgang und man muss nur noch den Apollo Maximus mit dem Zusatz DS öffnen, genau !ApolloMaximusDS Sollte alles klappen.... Mit den Klamotten, die mitgeliefert wurden, muss man genauso vorgehen.

    EDIT: ich hänge einen Screen an. Im ContentTab sind dann die Figuren mit dem Zusatz DS zu finden.

  • Zitat

    Originally posted by Nyala
    Kann ich die "alten" Dateien, also die ohne DS, dann einfach weglöschen? O

    wie meinst du das die "ohne" DS?

    Neugier steht immer an erster Stelle eines Problems, das gelöst werden will. :denker

  • ....gemeint sind sicher die .cr2 Dateien mit dem Anhängsel "DS", die nach Bearbeitung mit dem Script entstanden. Leider lässt sich ApolloMaximus in DAZ Studio VErsion 2.1. nicht öffnen. Nur nach Bearbeitung mit dem zuvor genannten Script.

    Ich würde die alten .cr2 Dateien nicht löschen. Ev. funktioniert der Apollo ja in der nächsten Version wieder, ohne dass man die .cr2 Dateien mit Script bearbeiten muss.