Battle of Tharanis 2

Es gibt 31 Antworten in diesem Thema, welches 8.813 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von spacebones.

  • Verwendete(s) Programm(e): CBModel Pro, Bryce6.1 - paar Kleinigkeiten PW in PS


    Moinmoin,


    ...habe grad mal ein wenig mit CB Model Pro rum gespielt (weil das mal wieder in ein paar threads erwähnt wurde) und festgestellt, dass man damit sehr elegant Wolkenstrukturen für volumetrische Cloud-Materialien in Bryce vorbereiten kann.
    Und zwar mit folgendem Vorteil: Wenn man -in der typischen Vorgehensweise- mit mehr oder weniger plattgedrückten Kugeln rumwerkelt entsteht ja oft das bekannte Problem, dass an den Stellen wo die Kugeln sich tangential schneiden unangenehm harte, geometrische Kanten und Linien in der sonst weichen Wolkenstruktur entstehen können.
    Das lässt sich in CBModel wunderbar umgehen, denn dort kann man für die "Schnittkanten" -ähnlich wie bei Nurbs- den Abrundungsgrad des Ineinander-Übergehens der Körper frei einstellen, und zwar für jede Ausformung einzeln. (Man modelliert dort mit dem Pinsel).
    Das Ergebnis des bösen Pilzes nach dem Modellieren ist im kleinen Bild zu sehen. Besteht aus 4 Teilen. Mit der üblichen Methode der Bryce Kugeln hätte ich derer 50 - 60 einzeln schieben müssen...


    Da ich mal sehen wollte, wie weit man gehen kann entstand (um etwaige Übereinstimmungen politisch angedachter Endlösungen von Problemen der Gegenwart auszuschliessen) eine zweite Szene zum Thema des letzten Bildes "Die Schlacht von Tharanis" - diesmal von der Oberfläche des unglücklichen Mondes.


    Volumetrische Wolken und Feuer, volumetrische Lichter, volumetrische zusätzliche Wolkenebene, Renderzeit am Dualcore ca. 28 Std.


    Edit: hab noch das wireframe mal mit dran gehängt - zum Vergleich links die Rauchsäule per Kugeln...


    vg
    space

  • Sieht grausam schön aus. - Ich meine wenn man nicht wüsste was damit verbunden ist ...


    Wenn ich so Bilder sehe, muss ich immer an den genialen Film: "[URL=http://de.wikipedia.org/wiki/Dr._Seltsam_oder:_Wie_ich_lernte,_die_Bombe_zu_lieben]Dr. Seltsam oder: Wie ich lernte, die Bombe zu lieben[/URL]", denken. Schwärzer kann Humor kaum noch sein. :D

  • Jouh, eine tolle Atmosphäre! So müssen SF-Bilder aussehen... :top
    Einziges Manko: Der Hintergrund scheint mit ein wenig leer. Vielleicht kann da ja die Basisstation der Raumjäger hin?


    vg


    Daddy

    "Bedenke, daß die menschlichen Verhältnisse insgesamt unbeständig sind, dann wirst du im Glück nicht zu fröhlich und im Unglück nicht zu traurig sein." - Sokrates


    Probleme sind zum Lösen da.

  • Danke @ all... :)


    Daddy:


    Jau - hab länger überlegt ob noch was rein soll - aber allein der Zeit für kleine ausschnittweise Probe-Renderings wegen (wurde irgendwann quälend) drauf verzichtet. Da die Story ja am letzten Bild anknüpft und es sich um einen recht öden Mond mit dünner, kaum vorhandener Atmosphäre handelt, hab ich mir gedacht "lass mal..." ;)
    (Dafür z.B. steigt dann auch der Rauch links viel zu senkrecht nach oben - aber wenn man versucht das physikalisch korrekt abzubilden, geht wieder die durch unsere Sehgewohnheit vorgegebene Wahrnehmung flöten. Der Rauch müsste hier eigentlich in kleinen Klumpen und clustern in alle Richtungen stieben, desgleichen die 2 grossen Explosionswolken - aber: wie sähe denn DAS aus? ;):P In einer Animation könnte man das noch gut aussehen lassen, aber als Einzelframe käm es wahrscheinlich sehr befremdlich rüber).


    Edit: die Raumjäger sind ja die bösen Angreifer von auswärts und die Hilfe kam erst nach dem Angriff als das Meiste schon zerstört war...


    lg
    space

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