Verwendete(s) Programm(e): CBModel Pro, Bryce6.1 - paar Kleinigkeiten PW in PS
Moinmoin,
...habe grad mal ein wenig mit CB Model Pro rum gespielt (weil das mal wieder in ein paar threads erwähnt wurde) und festgestellt, dass man damit sehr elegant Wolkenstrukturen für volumetrische Cloud-Materialien in Bryce vorbereiten kann.
Und zwar mit folgendem Vorteil: Wenn man -in der typischen Vorgehensweise- mit mehr oder weniger plattgedrückten Kugeln rumwerkelt entsteht ja oft das bekannte Problem, dass an den Stellen wo die Kugeln sich tangential schneiden unangenehm harte, geometrische Kanten und Linien in der sonst weichen Wolkenstruktur entstehen können.
Das lässt sich in CBModel wunderbar umgehen, denn dort kann man für die "Schnittkanten" -ähnlich wie bei Nurbs- den Abrundungsgrad des Ineinander-Übergehens der Körper frei einstellen, und zwar für jede Ausformung einzeln. (Man modelliert dort mit dem Pinsel).
Das Ergebnis des bösen Pilzes nach dem Modellieren ist im kleinen Bild zu sehen. Besteht aus 4 Teilen. Mit der üblichen Methode der Bryce Kugeln hätte ich derer 50 - 60 einzeln schieben müssen...
Da ich mal sehen wollte, wie weit man gehen kann entstand (um etwaige Übereinstimmungen politisch angedachter Endlösungen von Problemen der Gegenwart auszuschliessen) eine zweite Szene zum Thema des letzten Bildes "Die Schlacht von Tharanis" - diesmal von der Oberfläche des unglücklichen Mondes.
Volumetrische Wolken und Feuer, volumetrische Lichter, volumetrische zusätzliche Wolkenebene, Renderzeit am Dualcore ca. 28 Std.
Edit: hab noch das wireframe mal mit dran gehängt - zum Vergleich links die Rauchsäule per Kugeln...
vg
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