Explorers - Das Artefakt

Es gibt 8 Antworten in diesem Thema, welches 3.670 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (23. März 2008 um 10:03) ist von contrafibbularities.

  • Verwendete(s) Programm(e):Bryce 6.1

    Moinmoin,

    habe mal beobachtet was mein Avatar so im Osterurlaub treibt... ;)

    Naja, was soll er auch sonst machen - die Ishtarianer sind nun mal ein Volk galaktischer Wissenschaftler und Archäologie ist sein Hobby.... :D

    Das war eine Szene die ich an meinem alten Rechner nie fertig bekommen hatte ( 22 Millionen Polygone...:P ) Die Figuren waren geboolt, Gliedmaßen mit Metaballs, Anzüge teilweise in shapemagic erstellt etc. - Bryce 5 halt...
    Jetzt fiel mir das Kellerkind wieder in die Hände und ich wollt mal schauen wie es heutzutage kommt. Okay - ich seh natürlich wo man verbessern könnte, aber ist ja just for fun... Avatar bei der Ostereier-Suche. ;):D

    Frohe Ostern Euch allen!

    lg
    space

  • Da hat sich Dein Avatar ja nicht gerade die schönste Welt ausgesucht.
    Aber mal so mit Kumpeln quatschen hat doch auch was, besonders weil er ja sonst das ganze Jahr still oben in der Ecke verbringen muß. :P :D

    Dir auch ein schönes Osterfest.

    mfG
    Elfmann

    Irren ist menschlich, aber für das totale Chaos braucht man einen Computer.

  • Und frohe Ostern auch Dir, Ishtarianer! :D

    Endlich mal jemand, der nicht nur uralte Projekte exhumiert und wiederbelebt, sondern auch noch meine Modelle polygonal um Lichtjahre schlägt. Dein PC muß ja mindestens zwei Stockwerke ausfüllen, um das Berechnen zu können. :D

    Ostern mal aus einer anderen Perspektive, schöne Idee! Die Atmosphäre hat's mir angetan, Farben und Licht finde ich sehr ansprechend. Da gehe ich nächstes Jahr auch Eier suchen.

    LG
    contrafibbularities

  • Coole Werkzeuge da die,
    die Ishtarianer benutzen.
    Das Terrain im Vordergrund sieht klasse aus.

    lg
    Harbard

  • @Alle: Danke Euch, freut mich wenn`s rüber kommt. :)

    con:

    Eigentlich wollte ich noch ne Staubfahne hinter dem herannahenden Gleiter abbilden sowie Staubschleier die durch die Ebene jagen und das Ganze dann mit "premium" bei voller Volumetrie rendern. Nach dem ersten Anti-Alias-Durchgang habe ich dann aber festgestellt dass das wohl doch eine etwas zu bekloppte Idee bei dem Polycount war und hab die Wolken wieder raus geworfen und zurück auf "super fine" ohne Volumetrie gestellt... (Wär sonst wahrscheinlich Mitte nächster Woche irgendwann fertig gewesen). :D

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • @space
    Immerhin rechnet Deine Kiste das. Ich bräuchte bei meinem alten PC gar nicht erst mit so was anfangen.

    Dann bin ich ja mal gespannt auf neue Rechnergenerationen und ein Update mit Wolken und Staubfahne, wenn Du das Projekt in ein paar Jahren wieder ausgräbst. :D

    LG
    contrafibbularities