Hallo
ICh habe mit Ivy Generator ein Problem.
Und zwar kann ich alles machen und wenn ich fertig bin,
gehe ich auf "export öbj oder mtl" wenn mich nicht alles täuscht.
dann gebe ich den Pfad an und speicher wenn ich das dann in Bryce
öffnen will kommt irgendwas von wegen invalid Format oder so.
ich lerne halt erst seit 2 Jahren Englisch.
Ivy Generator
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Widenius -
31. März 2008 um 20:16 -
Unerledigt
Es gibt 27 Antworten in diesem Thema, welches 8.182 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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- Offizieller Beitrag
Hallo,
willst du in Bryce das Objekt als Szene öffnen kommt eine Fehlermeldung.
Du must in jedem Fall den Menüpunkt "Import Objects" anwählen.
Anschliessend das zu importierende Objekt auswählen, und schon hast du dein Objekt in der Szene.Gruss
Reiner
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Fernerhin wirst Du beim Import von Bryce evtl. nach dem Pfad für das fehlende ".mat" File gefragt, welches normalerweise zu einer .obj Datei mit dazu gehört. Wenn Ivy Generator beim Export des Efeus kein mat file geschrieben hat (was bei mir die Regel war) sagst Du einfach "abbrechen" und Dein Efeu wird problemlos -halt ohne Textur- importiert. Danach kannst Du den Komponenten "branch" (Stamm), "old leaf" und "young leaf" (altes und junges Laub, sind nach Import gruppiert) einzeln die gewünschten Texturen / Materialien zuweisen...
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- Offizieller Beitrag
Hallo Spacebones,
genau das hatte ich noch vergessen zu erwähnen!Gruss
Reiner
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Hallo Reiner,
;):D
...cooles Bild!

vg
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- Offizieller Beitrag
Danke schön!
Gruss
Reiner
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Ich weiss nicht ob du das Problem auch hast.
Das Bryce beim Importieren alle Objekte zentriert
weiss auch nicht ob man das ändern kann.
Hab dann alles mit DAZ gemacht und rüber nach Bryce
genommen.
lg
Harbard -
...lässt sich nur beim Erstellen eigener Objekte ändern: dazu gehst Du ins Kopfleisten-Menü "Edit", ganz unten unter "Preferences" und hakst dort an: "Create objects within view" - dann wird jedes neue Objekt im Zentrum Deiner jeweiligen Bildansicht erstellt statt standardmässig in der "Welt"-Mitte.
Bei importierten Objekten geht das leider nicht.vg
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Hoppla
es ist weg einfach so.
ICh weiß nicht was ich jetzt anders mACHE
Nur ist da noch ein Problem.
Wenn ich das efeu einfach wachsen lasse
und dannn in Bryce tue ist es ohne Textur,obgleich mich Bryce nach "efeu1"
gefragt hat und ich ihm dieses zugewiesen hab ist immer nur die Hälfte
mit die ser Texut belegt.
Wenn ich dann die Textur nachtäglich ändere ist es immernoch nut halb
verändert. -
.... Beginner, da sind 2 verschiedene Blattarten dabei und der Stengel, so wie ich das in Erinnerung habe.
Du müsstest also mit gedrückter STRG-Taste und Mausklick auf das Objekt klicken und aus der angezeigten Liste dann entsprechend auswählen und die Textur zuweisen -
So wie Maxime sagt:
Nach Import hast Du eine Gruppe, in der 3 Teile enthalten sind: "branch" (Stamm/Ast) - "young leaf" (junges Laub) - "old leaf" (oder "adult leaf", weiss jetzt nicht mehr so genau...).
Das hat den Vorteil dass man wesentlich realistischer texturieren kann, da ja auch in der Natur verschiedene Färbungen des Laubes an der selben Pflanze zu finden sind...Edit: ...hatte ich aber weiter oben im thread schon mal erwähnt wie ich grad sehe... ;):P
vg
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...ich hänge einen Screen an, wie es dann in Bryce aussieht, wenn man mit STRG + Mausklick die Meshliste anzeigen lässt.
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Hatte mal im Netz nach irgendwas brauchbares
gesucht und was gefunden was du vielleicht gebrauchen
könntest.
Blattexturen bei ShareCG -
Ich habe es wohl falsch erklährt.
Hier poste ich mal ein Bild bei dem ich alles auseinander gezogen hab.
das Problem ist, dass die Blätter halbgrau sind.
Kann das damit zusammen hängen, dass ich bei den Texturen statt png jpg benutze? -
Ah, jetzt wirds klar. Es liegt nicht am jpg-Format sondern daran, daß du keine Transparenzmap (das ist die in schwarzweiß) geladen bzw. sie nicht aktiviert hast.
Ich hab dir hier 3 screens drangehängt, wie du vorgehen mußt, dann klappts auch mit dem Efeu ;).
LG
Yoro -
Ohwaia
ich bin und bleibe versager.
Aber danke für diese Antwort. -
Hey, sag doch sowas nicht! Als Anfänger darf man das, da ist es völlig normal, daß man über solche Sachen stolpert!
Keiner von uns ist schließlich mit diesem Wissen auf die Welt gekommen, ich kann mich sogar dunkel erinnern, daß ich auch mal vor genau diesem Transparenzproblem gestanden habe. Ist halt schon ne ganze Weile her *g*.
Anyway, wirst sehen, irgendwann zählst du dann auch zu den 'alten Hasen', die den Neulingen bei ihren Anfängerprobs helfen.LG
Yoro -
Schön ich bin ein schluffi der sich bessert.

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Ok.
Ich bin ein schluffi weil ich noch nicht so lange hier im geschäft bin.
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- Offizieller Beitrag
Nein, auch das nicht !!!!
Viel Spass hier im Forum und deinem schönen Hobby!Gruss
Reiner
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Ach da hab ich noch ein Problem.
will einen Baum mit efeu bewuchern lassen.
Jetzt kann IVY gen. ja nur obj importieren. wie krieg ich einen Baum vom Treegenerator oder von Bryce in dieses Format? -
- Offizieller Beitrag
Bei Bryce 5.5 funktioniert ein solcher Export nicht.
Leider!Gruss
Reiner
PS:Erstelle doch mit Truespace einen passenden Zylinder, und exportiere diesen in das benötigte Format. Anschliessend Efeu wachsen lassen, und fertig!
http://www.e-onsoftware.com/showcase/DayPicList.php?Index=3031
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Diese Zylinder-Methode ist ne tolle Idee, kann ich auch nur empfehlen!
Ich hab in meinem Efeu-Ordner ein paar Primitive (Zylinder und Quader in verschiedenen Größen und Stärken), von denen ich bei Bedarf das dem Endobjekt ähnlichste aussuche und im Generator bepflanze.LG
Yoro -
Yoro und rjordan haben`s schon gesagt:
Ideal ist wenn Du im Ivy Generator nur mit einem "Platzhalter" arbeitest, der die Form des echten Bryce-Objektes vorgibt.
(Das hat zugleich den Vorteil dass Du gleich mehrfach bewuchern lassen kannst und aus verschiedenen Varianten, die Du nacheinander exportierst, hinterher die am besten passende aussuchen kannst...)
vg
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Öhhh - fehlts an exportierbaren Modellen?
http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/AoI_poisonivy.htmMit trueSpace geht es natürlich auch...
Aber wenn das Tutorial schon mal da ist. -