Rocky Valley

Es gibt 12 Antworten in diesem Thema, welches 3.617 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (16. April 2008 um 22:09) ist von kadok.

  • Verwendete(s) Programm(e):Vue Studio Pro

    Moinmoin,
    dieses hier (wieder nach einem Tut) hat
    1. knapp 8 h gerendert und
    2. mir auf Anhieb gefallen (sehr selten!)
    Bin gespannt auf eure Rückmeldung...

    Viele Grüße
    Daddy

    Bilder

    "Bedenke, daß die menschlichen Verhältnisse insgesamt unbeständig sind, dann wirst du im Glück nicht zu fröhlich und im Unglück nicht zu traurig sein." - Sokrates

    Probleme sind zum Lösen da.

  • Sehr schöne Bildaufteilung, Raumestiefe und Farbstimmung !!!!! Erinnert mich an die Pyrenäen ..... ! :tup

    Einzig noch verbesserbar im Sinne von Fotorealismus ist die Stein-/Felstextur.
    Mein Tip dazu: Erstelle ein paar feiner texturierte Felsen und lade die ins Ecosystem statt der vorgefertigten Vue-Steine ! Um die Grössendimension noch deutlicher zu machen, wäre vielleicht ein Baum oder eine Hütte irgendwo im Mittelgrund nicht schlecht ....

    :):):)
    lg
    axo

    "Mancher, der sich an den Kopf fasst, greift ins Leere" (Unbekannt)

  • Kann mich nur meinen Vorrednern anschliessen!!

    :top

    ( mit etwas Filterarbeit in postwork könnte man den "Gemälde"-Effekt der Steintexturen vorn links nutzen und dem ganzen Bild diesen Stil geben...) ;)

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Mein erster Gedanke war: Mars. Ihr wißt schon, die Pathfinder-Bilder.
    Was ich besonders gut finde ist, daß das Bild nicht langweilig wird, weil nicht nur einfach irgendeine Landschaft da reingestellt wurde die dann monoton aussieht, sondern vielmehr viele verschiedene Ebenen und Bereiche drin sind, wie die großen Steine vorne, die verschiedenen Berge und verschiedenen Gras- und Steinformationen. Man kann immer was neues entdecken und wünscht es sich noch viel, viel größer.

    Was ist Kunst? Alles mit dem man Gefühle ausdrücken kann. Ob jede Art von Bildern, Geschichten oder Musik, es geht doch immer um Gefühle. Und Küstler sind Menschen, die es schaffen diese Gefühle einzufangen und festzuhalten.

    2 Mal editiert, zuletzt von KMS (15. April 2008 um 18:52)

  • Vielen Dank euch allen! Ja, die Steine sind irgendwie beschi****. Aber mit dem Texturensystem und den Funktionen komm ich noch nicht so gut klar, da muss ich erst nochmal ein paar Tuts durcharbeiten...
    Tolle Seite: https://www.3d-board.de/www.gekatplay.com
    Wurde hier schon mal irgendwo gelobt, muss aber nochmal sein - kann ich nur empfehlen! Die haben dort kostenlose, hervorragende Tutorials, neuerdings auch zu Poser!

    Viele Grüße
    Daddy

    "Bedenke, daß die menschlichen Verhältnisse insgesamt unbeständig sind, dann wirst du im Glück nicht zu fröhlich und im Unglück nicht zu traurig sein." - Sokrates

    Probleme sind zum Lösen da.

  • Ich glaube, es ist einer Überarbeitung wert.
    Dann werde ich demnächst eine Version mit besseren Texturen und kleineren Korrekturen rausbringen.

    Viele Grüße
    Daddy

    "Bedenke, daß die menschlichen Verhältnisse insgesamt unbeständig sind, dann wirst du im Glück nicht zu fröhlich und im Unglück nicht zu traurig sein." - Sokrates

    Probleme sind zum Lösen da.

  • Ups, Tippfehler.

    "Bedenke, daß die menschlichen Verhältnisse insgesamt unbeständig sind, dann wirst du im Glück nicht zu fröhlich und im Unglück nicht zu traurig sein." - Sokrates

    Probleme sind zum Lösen da.