Hat schon jemand high-poly Sachen damit gerendert? Ich hab da sone Szene mit 2 Millionen Polys und ich weiß nicht, ob ich mir die Mühe machen soll, das für Indigo vorzubereiten, wenn der Editor/Renderer damit nicht klar kommt, bzw es Schwierigkeiten gibt. Das ganze meine ich natürlich mit einem vergleichsmäßgen schwachen PC (Dualcore, 2GB RAM).
Die Aussage: "Wie Maxwell: Egal wieviel Polys" würde mir reichen.
es wäre eben viel Arbeit, das alles vorzubereiten und ich wollte einfach mal wissen, ob das schon jemand gemacht hat. Aber ich werde mich mal dransetzen.
Jup, mail angekommen, bin nur noch nicht dazu gekommen zu antworten
Es ware nur 2 Objekte, habe zum Testen ne Kugel arg unterteilt und dupliziert... Hardware: Pentium D (Dualcore) mit 3GHz, 3GBRam, WinXP 32. Bei 4,5 Mio. Ploys gab's das C4D-Typische "Nicht genug Arbeitsspeicher" ... greetz dj
Hab gerade mal Indigo 1.1.15 getestet. Exportiert aus Blender mit Blendigo 1.1.14. Hab das ganze ca. 2 h und 15 min rendern lassen und ist natürlich immer noch verrauscht. Jetzt hab ich richtig Lust mal ne richtige Szene zu basteln. Es ist aber immer so aufwändig das ganze für Indigo vorzubereiten und nen schnellen Testrender kann man ja leider auch nicht machen. Aber die Qualität von Indigo find ich echt klasse. Gruß Mike