ok, danke...das werd ich machen
sieht übrigens echt geil aus was ihr da so macht...
gruß rob_zog
Es gibt 397 Antworten in diesem Thema, welches 72.021 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
ok, danke...das werd ich machen
sieht übrigens echt geil aus was ihr da so macht...
gruß rob_zog
Dargain hat es sehr gut erklärt.
Ohne irgendeine Referenz ist bei dem Ansinnen eines getrennt erstellten Objektes keine Maßhaltung möglich.
Gruß
Reiner
ZitatOriginal von rjordan
Dargain hat es sehr gut erklärt.Ohne irgendeine Referenz ist bei dem Ansinnen eines getrennt erstellten Objektes keine Maßhaltung möglich.
Gruß
Reiner
So ganz verstehe ich das nicht. Man kann doch im Nachhinein skalieren, oder?
Hi Nik.
Klar kannste skalieren - müssen wir sogar. Aber die Modelle haben 3 Dimensionen und wenn Du beispielsweise kreisrunde Elemente in Deinem Mesh hast und nicht proportional (also gleichzeitig über alle 3 Achsen) skalierst, bekommst Du eben Verzerrungen, und die Töppe laufen nicht mehr rund, sondern eiern rum.
Angehängtes blödes Beispiel: In den Käfig muss das Mesh passen. Wenn ich das nicht anpasse, sondern wild drauflos modelliere und hinterher mein Objektin den Käfig skaliere, pass er zwar - aber wie sieht das aus?
Gruß
Dargain
Jetzt hab ich's verstanden!

Kurz vor dem zu Bett gehen.
Gruß
Reiner
Hallo Reiner.
Kleines Update. Irgendwie n Krampf. Ich habe absolut keine Ahnung was ich da irgendwie hinfummle.
Gruß
Dargain
ZitatIch habe absolut keine Ahnung was ich da irgendwie hinfummle
...ich auch nicht, aber dafür sieht`s schon mal schön detailliert aus!
;):D
lg
space
Ich finde aber es wird.
Tatsache ist, das man eben zweidimensionale Bilder besitzt, aber davon nicht genug Details erkennt.
Aber es wird !!
Bei mir ist auch etwas neues hinzugekommen.
Ich habe den Ansatz Armaturenbrett->Kühlerhaube nochmal überarbeitet.
Gruß
Reiner
1. Änderung 2. Änderung
...macht Spass den Werdegang mit zu verfolgen! ![]()
vg
space
Tja,
so langsam wird es was, mit unserem original Bryce-Board Trecker.
Ich freue mich wirklich.
Gruß
Reiner
Nur so zur Ergänzung!
Gruß
Reiner
EDIT: Ein erstes grösseres Bild.
Das Objekt hat bisher eine Größe von 7,41 MB im Monzoomeigenen Format erreicht.
Hinzukommen noch die Texturen.
Alle Arbeitsschritte eingerechnet hat der Objektordner eine Größe von
47,6 MB.
Ganz schön massig.
Gruß
Reiner
Noch ein paar Details hinzugefügt.
Gruß
Reiner
ZitatAlle Arbeitsschritte eingerechnet hat der Objektordner eine Größe von 47,6 MB. Ganz schön massig.
Moin Reiner,
kann sein dass ich das schon mal hier erwähnt hatte, aber zur Sicherheit nochmal:
Um die Dateigrösse so klein wie möglich zu halten gibt es ein wirklich sehr brauchbares, kleines Tool (welches sogar bezahlbar ist). Für Viel-Modellierer uneingeschränkt zu empfehlen...
Mootools "Polygon Cruncher" - ist integriert in die Standalone Version des 3D Photo Browsers - man muss also nicht 3DS Max oder Lightwave besitzen um ihn nutzen zu können!
Im screenshot sieht man das Arbeitsfenster, ist alles eigentlich sehr simpel und selbsterklärend aufgebaut...
(Nur mal als kleine Empfehlung...;):D)
lg
space
Danke space,
aber Monzoom ist eigentlich nicht Resourcenhungrig.
Es war eigentlich auch nur zur allgemeinen Info gedacht.
Ich habe aber auch Texturbrocken in Highres Auflösung die 2 MB groß
sind.
Gruß
Reiner
EDIT: Ich habe mir gerade die Internetseite vom PC angesehen. Das Progie wirkt interessant. Ist das wirklich Kostenlos?
Nee - die Standalone Version von 3D Explorer, in der der PC enthalten ist, kostete mich letztes Jahr umgerechnet etwa 60 Euronen, wenn ich mich recht entsinne - aber ich hab die Ausgabe bisher wirklich nicht bereut.
Wenn Du Dich z. B. an mein Freebie "Liquids" vor einiger Zeit erinnern kannst - das waren allesamt Formen, die ich zuvor in Bryce aus 1024 x 1024er Terrains modelliert hatte. Die .obj Formen davon waren nach dem Export aus Bryce alle so um die 40 bis 100MB gross. Die gecrunchten Ergebnisse liegen zwischen 25 kB und 1,5 MB...
Das hat mich erstmal gebügelt... Jetzt hab ich noch ein Zusatz-Hobby:
erstmal alle Platzfresser der Privatbibliothek nach und nach konvertieren und crunchen...:P:D
Jau - da Du die Lok ja auch vernünftig ausschauen lassen möchtest isses natürlich ein Kompromiss, Texturen sind die zusätzlichen Speicherfresser. Aber dafür wird man schlussendlich auch mit ner coolen Optik belohnt ![]()
vg
space
Danke space,
das ist interessant, sehr interessant sogar.
Gruß
Reiner
ZitatOriginal von spacebones
Jau - da Du die Lok ja auch vernünftig ausschauen lassen möchtest isses natürlich ein Kompromiss, Texturen sind die zusätzlichen Speicherfresser. Aber dafür wird man schlussendlich auch mit ner coolen Optik belohnt
vg
space
Hoppala ...
![]()
Rudi Lok => Schlepper => Trecker
Es ist nun mal ein Zuggerät.
Gruß
Reiner
EDIT: Oder meinst du space hätte sich verthreaded ? ![]()
![]()
...hatte mich nur schädelmässig verdröselt - meinte natürlich den Traktor!
:P:D
wahrscheinlich war ich vorher im WIP thread mit der Tender-Lok...
Sch.... - man wird älter :P:P
lg
space
No Problem space! ![]()
Gruß
Reiner
Langsam aber sicher.
Gruß
Reiner
Danke für das nette Kompliment.
Am Ende wird es so aber nicht aussehen.
Die Steigerung wird mit der "Hochzeit" kommen.
Gruß
Reiner
Filigran, filigran und sehr viel Phantasie.
Gruß
Reiner