Hat rein zufällig jemand das gleiche Problem (???), wenn ein Grundkörper bzw. ein Quader mit Hilfe der Tesselierung unter Propertries auf der rechten Menüseite von Hexagon aktiviert wurde, komplett tesseliert, und anschließend das Objekt mit der Paintfunktion in jedem einzelnen Feld die Textur sich wiederholt, obwohl diese sich über nur auf jeweils eine Fläche bezihen dürfte? Ist das so gewollt? Siehe Bild
Beim Befehl "singlecopy" wird auf dem duplizierten Objekt die gleiche Textur aufgetragen obwohl im Materialeditor getrennte Materialzuweisungen festgelegt wurden. Jedes Objekt einen eigenen Texturcod erhalten hat. Ist das so gewollt???
Die Loopfunktion ist leider auch noch immer fehlerhaft.
Bin noch am Testanfang
Bommel