Es gibt 17 Antworten in diesem Thema, welches 6.605 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (13. Juni 2008 um 23:38) ist von Sector.

  • Verwendete(s) Programm(e): DAZ-Studio, Bryce, Photoshop

    Hallo zusammen,

    als ich im letzten Jahr anfing, mit Bryce zu arbeiten, haben mich Anfangs an meinen Landschaftsbildern die pixeligen, matten Renderings gestört. Szenen, in denen ich die Athmosphäre ausgeschaltet und Spotlights verwendet habe (keine Landschaften sondern irgendwelche Objekte vor einer Wand z.B.) wurden schon mit den Standardeinstellungen bestens gerendert. (satte Farben und hoher Kontrast). Ich hatte den Eindruck, daß der "Landschaftsgenerator" für andere Aufgaben besser geeignet ist. Vielleicht lags an mir. Inzwischen, nach vielem Probieren, klappts jetzt zufriedenstellend mit Landschaften.

    Hier ein erstes Bild von mir. Habe jederzeit ein offenes Ohr für Kritik. =)

  • An und für sich nicht schlecht.Was mich persönlich stört ist das gelbe soll es sand sein ? Sandberg? egal was auch immer es sieht aufgemalt aus also sehr künstlich.Um mehr realität ins Bild zu bingen würde ich versuchen an den harten rändern, des gelben, wasser wellen per Postwork zu erzeugen.
    Bitte nicht böse sein ist nur meine meinung und vorschlag ;)

  • Wenn es um Realität geht, dann wären die Wellen gar nicht mal so wichtig (das Wasser kann ja auch sehr ruhig sein ;)).
    Aber das Gelb der 'Sandberge' würde ich auf jeden Fall abmildern, so dass es sich farblich den Klippen dahinter angleicht. Also den helleren Breichen dort.

    MfG
    Wenne

    arsbym.gif - Smilie made by Yoro
    In mir schlummert ein Genie, aber das Biest wird nicht wach! :P
    Wer den Himmel auf Erden sucht, der hat im Erdkundeunterricht nicht richtig aufgepasst. ;)

  • Moin Yngwie,

    es ist weniger eine Sache der Atmosphäre, sondern der Materialbehandlung:
    zunächst mal, welches Material reagiert wie auf Beleuchtungsverhältnisse bzw. wie interagiert es mit dem gesamten Umfeld etc.
    Dann ist das richtige Skalieren einer Textur / eines Materials elementar wichtig, damit die Grössenverhältnisse innerhalb eines Motives dem Auge glaubwürdig erscheinen.
    Es ist immer ratsam, so viel wie möglich mit den Einstellungen in MatLab herum zu probieren, denn nur so bekommt man ein Gefühl für die Bedeutung und Benutzung der verschiedenen Parameter.
    Darin ist Bryce viel mächtiger, als man zunächst vermutet...

    Das Gras vorn ist -wie Harbard schon sagte- echt gut gelungen, mit den Gelbtönen des Sandes muss ich Menka zustimmen...

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Danke Euch für die konstruktive Kritik.

    Was den Sand betrifft, ich habe das Bild sogar noch aufgehellt, um gleißendes, blendendes Licht zu simulieren; war wohl zuviel des Guten.

    Beim nächsten wirds besser. ;)

    Gruß, Yngwie

    "Natur ist Wahrheit; Kunst ist die höchste Wahrheit." (Marie von Ebner-Eschenbach)

  • das bild sieht jetzt schon viel besser aus! :top
    mich stören aber noch die haare die verschwinden im rücken...

    Neugier steht immer an erster Stelle eines Problems, das gelöst werden will. :denker

  • Hallo Natsuki,

    ja, da hast Du recht, ich habe gehofft, daß das niemand merkt. ;)
    (Die Haare auf der linken Seite fallen ähnlich gerade herab.)

    Werde nochmals mit Photoshop ein bißchen nachhelfen.

    Es muß perfekt sein! :P

    Gruß, Yngwie

    "Natur ist Wahrheit; Kunst ist die höchste Wahrheit." (Marie von Ebner-Eschenbach)

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