Texturproblem von Zbrush zu Vue

Es gibt 4 Antworten in diesem Thema, welches 1.955 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von madmax.

  • Hallo,


    und mal wieder ein neues Problem :evil:
    Folgendes: Ausgangsobjekt eine OBJ.Datei. Die habe ich in Zbrush importiert und mit dem Projektionmaster Texturiert. Dann bin ich auf GUVtiles und habe das Ganze als Textur abgespeichert. Nach erneutem Öffnen in Zbrush = alles wunderbar!!! Das gleiche nun in Vue: Nix wunderbar. Objekt kommt, aber die Textur sieht daneben aus X(
    Hat jemand ein Ahnung? Dieser Texturimport macht mich noch waaaaaahnnnsinnig!!!!!


    Gruß an alle,
    Maax

    • Offizieller Beitrag

    Hallo madmax,
    wie sieht so etwas denn aus?


    Ich weiss, das ich bei Vue die Texturen eigentlich immer, und insbesondere bei Import von Objekten, die Materialien neu anpassen muss.


    Glanzlichter, Spiegelungen, Eigenleuchten ect., ect.,ect..


    Gruß


    Reiner

  • Hallo zusammen,


    vielen Dank erstmal! Ich versuche mein Problem mal etwas genauer zu schildern:
    Wie gesagt über Guv-Einstellung in Zbrush ist die Textur wunderbar! Aber in dieser Guv-Anordnung bekomme ich es in Vue nicht auf die Figur übertragen. Da habe ich dann immer seltsame kantige Anordnungen der gemalten Maske und man kann nicht einmal erahnen das es darstellen soll. Gibt es denn keine GUV entsprechende Projektionseinstellung in Vue?
    Ich habe anschließend in Zbrush versucht die Uvs statt in Guv in uvs (uvsphere) zu verwenden. Da macht mir Zbrush aber kein sauberes Painting nach dem Pickup im Projektionmaster.


    Das ist echt zum verrückt werden!!!

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