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Das Experiment ist gelungen!
Das wird wirklich ein sehr schönes und komplexes Modell.
Gruß
Reiner
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Das Experiment ist gelungen!
Das wird wirklich ein sehr schönes und komplexes Modell.
Gruß
Reiner
Mir gefallen die Wände noch nicht, die sehen jetzt im Vergleich zu den Balken, der Tür und den Scheiten zu glatt aus, uns an das Dach traue ich mich noch gar nicht zu denken; ich hätte dort auch gern eine leichte Durchbiegung zur Mitte hin wie auf dem Foto. Und die Dachziegel sehen einfach noch grauenvoll aus, die oberste Reihe besteht aus einem 60x geklonten Ziegel, die andern Reihen sind Instanzobjekte davon, es ist mir noch nicht gelungen mit irgendeiner der Pjojektionsmethoden eine vernünftige Textur darauf zu bekommen.
Desweiteren muß ich noch Objekte für das Innere und das Drumherum bauen, damit es nicht so leer wirkt; auf der Liste stehen auf jeden Fall ein Hackklotz mit eienem Beil, eine Heugabel, eine Schaufel, eine Schubkarre und .....mal sehen, wie es dann ausschaut.
In die obere Etage packe ich wahrscheinlich einfach ein paar Heuballen.
Dann brauche ich noch ein bißchen Terrain und ein paar Bäume, und schon ist der Hintergrund für meinen Heuwagen fertig!
Optimistisch denke ich, das das noch etwa 3 Wochen dauer wird, je nachdem wieviel Zeit ich erübrigen kann (schließlich habe ich ja auch noch was anderes zu tun!), und wie sehr ich mich in Details, die man hinterher sowieso nicht sieht, verliere (eine Spezialität von mir).
....danach ist dann aber endlich wieder meine virtuelle Bar dran, das will ich dieses Jahr endlich zu Ende bringen, also macht Euch noch auf einiges gefasst! (mundvollnehm)
Moin Nik,
naja jetzt hast Du ja schon Alles aufgelistet was noch einer Verfeinerung bedürfte... ![]()
Da ich mir vorstellen kann wie das alles fertig texturiert mit der richtigen Texturwahl aussehen wird: ![]()
Gerade das "sich in Details verlieren" bringt ja den nötigen letzten Schliff!
Hat sich doch gelohnt, der Aufwand! ![]()
vg
space
..ganz schöne Fummelei, aber man sieht, es lohnt sich:
Ecken abgeschabt, Kanten der Balken gebevelt.....der Anblick ist eine wahre Freude!
Wenn ich eine realistische Durchbiegung des Daches will, muss ich das komplette Gebälk nochmal neu mit Texturen versehen, aber es sieht fast schon zu geil aus, um es nicht zu machen. Ich brauche dringend ein paar Meinungen dazu!
Hallo nik,
Vorsicht mit der allzu übertriebenen Verformung deiner Modelle.
Es sieht schnell so aus wie die Häuschen eines Disneyfilmes named Ducktales.
Und wenn du schon eine Verformung möchtest, Gruppiere deinen Dachstuhl komplett, und verforme dein Modell ganz sachte.
Bei der größe des Gebäudes gehe ich von einer Durchhängung des Dachtstuhles von gerade mal max.10 cm an der extremsten Stelle aus.
Glaube mir ich habe das gelernt, echt wahr!
Gruß
dein Reiner
OK, dann etwas weniger, in Wirklichkeit hab ich schon schlimmeres gesehen.
Das sieht realistischer aus!
Gruß
Reiner
Hier 2 schöne Bilder aus meinem Norwegenurlaub zu dem Thema:
Hier nun das Gebälk mit Dachlatten, Texturen und moderater Durchbiegung:

Ok nik,
das ist eindeutig zu viel des guten.
Die Biegung ist zu intensiv.
Warum?
Du hast im Gebäude zwei abfangende Tragebalken. Sie fangen eine solche Biegung spielerisch auf.
Vielleicht solltest du drei kleine Biegungen in Erwägung ziehen.
Das heisst zwischen den Tragegebälk kleinere, und insgesamt nur um eine klitzekleine Winzigkeit gesamt Verformen.
Gruß
Reiner
...hmmmm...zum Glück ist die Deformation ja mit einem Mausklick zu- und abschaltbar. Wenn das Ganze fertig ist, kann ich ja beide Versionen anbieten. (Grummel...)
Na ja, so im Laufe der Zeit ist die Verformung schon realistisch. Der Schuppen ist ja permanent der Witterung ausgesetzt.
Ich hab es nochmal etwas gemäßigt. Immer noch too much?

Guten Morgen nik,
ich habe hier mal dein Bild mit der Biegung benutzt um zu zeigen was ich meine.
So wäre es eine realistische Verformung.
Gruß
Reiner
Ich glaube, ich lege das Thema Durchbiegung jetzt mal zu den Akten bis das komplette Modell fertig ist.
Meine ersten Versuche mit dem Dach:
Die Dachtextur sieht gut aus - Displacement mit unterschiedlichem Bump-Faktor ist hier angesagt...
Das Durchhängen des Daches ist sehr realistisch, so wie Reiner es zeigt...
vg
space
ZitatOriginal von spacebones
Die Dachtextur sieht gut aus - Displacement mit unterschiedlichem Bump-Faktor ist hier angesagt...
Das ist für mich leider Chinesisch, mit Displacement habe ich noch nichts gemacht. Bitte geh mal etwas ins Detail.
LG,
Nik
Hi Nik,
war vielleicht etwas dämlich ausgedrückt. Was ich meine ist dass die Displacementmap keine gleichmässige Stärke für den Tiefeneffekt haben sollte, (es sieht auf Deinen Bildern halt so aus) sondern auch an verschiedenen Stellen unterschiedliche Verwitterungsstärken zeigen sollte...
Eine Displacementmap nutzt -ähnlich wie eine Bumpmap- den Umstand dass ein Graustufenbild als Basis zur Darstellung von Höhenunterschieden eines Materials / einer Textur genutzt wird. So wie Du es sicherlich vom Bryce Terrain Editor her kennst. Während die Bumpmap der Materialtextur eine dritte Dimension optisch hinzufügt (durch Licht-/schatteneffekt) ohne das eigentliche mesh dabei zu verändern, ersetzt die Displacementmap Teile des Basis-Meshes durch die Form der Graustufenvorlage.
Damit kann man fast jede Oberflächenstruktur glaubhaft hin bekommen, wenn man etwas Übung im Malen hat. Es gibt auch gute freie Effekt-Filter für die einschlägigen Bildbearbeitungsprogramme, mit denen man sich solche maps sozusagen "halbautomatisch" vorbereiten kann...
vg
space
Ich hab schon befürchtet, dass ich mich damit mal beschäftigen muss, hab das bisher immer verdrängt, allerdings weiss ich noch nicht, ob schon bei diesem Projekt, vpm Dach wird ja praktisch nix zu sehen sein.
BTW: von Bryce habe ich überhaupt keine Ahnung, ich hab "nur" Cinema.
Vielen Dank erstmal.
Reiner: mittlerweile bin ich auch zu der Auffassung gekommen, dass die Durchbiegung in dieser Form zu Duck-Tales-mässig aussieht, ich werde mich damit nochmal beschäftigen, wenn das Modell fertig ist.
Hier nun der vordere Teil des Dachs, da kommt dann noch ein bißchen Moos und Gras drauf, und der obere runde Abschlussziegel (wie heißt der bloß?')
..und hier nun die von Reiner und Space vorgeschlagenen 3 minimalen Durchbiegungen, ich hoffe, das findet jetzt Gnade vor Euren Augen! ![]()
So, jetzt endlich mal was Einfaches: ein Regenfass - schön verbeult. Einmal solo und einmal in der Szene: