Es gibt 46 Antworten in diesem Thema, welches 9.052 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (6. Oktober 2008 um 20:04) ist von contrafibbularities.

  • Verwendete(s) Programm(e): Blender, Gimp, PSP

    Nun wage ich auch mal einen WIP. Könnte aber etwas länger dauern für Updates als bei forgeschrittenen Modellierer.
    Sei's drum. Hier mein erste Idee. Was später kommt möchte ich noch für mich behalten. Dann kann ich beliebig abändern, was mir an meiner Idee noch nicht passt. :D

    Das ist wie der Name sagt, ein Korridor. Die Szene wird sich natürlich im Innern abspielen.

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    Whatever you're thinking and feeling today ist creating your future

    Wo kämen wir hin, wenn jeder sagen würde, wo kämen wir hin und keiner ginge um zu sehen , wohin wir kämen , wenn wir gingen - Karl Marti

    • Offizieller Beitrag

    Ein kleiner Tipp, bevor du lange weiterarbeitest:
    Im Moment sieht es so aus, als hättest du als Außenhaut einen einzigen Würfel verwendet. Es ist beim Modellieren aber praktischer, wenn du es aus einzelnen Wänden zusammensetzt (also mehrere flachgedrückte Würfel). So kannst du zwischendurch die Wände ausblenden, damit du dir bei der Innenarchitektur leichter tust. ;)

  • Die Funktion heisst "Hide Selected" und wende ich auch regelmässig an. Also kein Problem, die Übersicht ist gewährleistet.

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  • Nun, ein Korridor braucht eine sichtbare Lichtquelle.
    Hier eine Glühbirne die ein Plätzchen in der Szene haben wird. Das schwierigste an diesem Modell ist das Gewinde; brauchte etwas Hilfe.

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  • die glühlampe sind genial aus,

    jedoch muss ich mich mal als faul outen, denn ich hätt mir das gewinde gespart, da man das ja eh nich sieht wenn die lampe in der fassung steckt

    aber das gewinde sieht sehr realistisch aus

    gruß rob_zog

    chopperbanner-1.gif

  • Zitat

    ch hätt mir das gewinde gespart, da man das ja eh nich sieht wenn die lampe in der fassung steckt


    Auch da habe ich mir Gedanken drüber gemacht. Ich habe einen Ordner mit fertigen Meshes angelegt. Alles was ich je gemacht habe und machen werde an Meshes, wandert alles in diesen Ordner.
    Aber du hast schon recht, für diese Szene brauche ich keine so detaillierte Glühbirne, aber vielleicht später...;)

    rjordan
    Ich auch...:)

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  • Hier ein weiteres Update...
    Sie ist etwas verbeult, muss aber so sein. Das Kabel wird noch etwas verbogen werden. Die Frage ist wie. Lattices, Nurbs. Werde diese Funktionen erst studieren müssen. Natürlich hätte ich es auch während des modellieren verbiegen können, aber wo wäre da der Lerneffekt.


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  • Schnell noch ein Update bevor ich essen gehe. Hier ist die Texturierte Version der Glühbirne. Auf mehr Details habe ich verzichtet. Daher ist der Glühdraht nicht wirklich gedreht.

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  • Weiteres Update.
    Die Lampe mit texturen. Fehlen natürlich noch Rostflecken, Kratzer etc.
    Kommt noch...

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  • Update der texturierte Korridor. Das sind auch hier nur die Grundtexturen. Finde aber, dass es schon recht realitätsnahe erscheint.

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  • Zitat

    Kommt echt gut, erinnert sehr stark an die Atmosphäre diverser First-Person-Shooter...


    Jep...;)

    Nun habe ich zwei Fragen an Blenderuser.

    1. Wie erstellt man MotionBlur und Tiefenunschärfe?

    Ich habe gestern einen Versuch gestartet, alle Einstellungen für eine z.B Tiefenunschärfe waren bei der Kamera eingestellt. Sogar im Node-Editor habe ich eine Feinjustierung des Effekts probiert. Irgendwas muss ich vergessen haben, denn das Bild blieb wie es war. ?(

    2. Hat jemand schon mal Spinnweben in Blender oder sonst wo erstellt?

    Meine erste Idee wäre Alpha-Maps doch das ausschneiden von Spinnweben aus Bilder könnte riesige Komplikationen verursachen. Möglicherweise muss ich hier sogar eines selbst zeichnen. Was meint ihr? :nachdenklich:

    OK, genug des Geredes, hier ein weiteres Update. Ein modelierte Patrone, die zwar nur ein kleiner Teil der Szene, aber sie gehört dazu, wie ein Statist zu einem Film.;)

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  • Zu MotionBlur, es ist mir mittlerweile auch klar geworden dass natürlich eine Bewegung definiert werden muss um ein Verschwimmungseffekt zu erzielen.
    Aber was die Tiefenunschärfe betrifft, weiss ich immer noch nicht was ich falsch gemacht habe. Theoretisch sollte es auch ohne Node möglich sein.

    Also mal die Handlungen wiederherstellen.
    Ich habe Kamera ausgewählt
    Panel Editing gewählt
    Limits eingeschaltet
    Dof Dist eingestellt auf das gewünschte Objekt

    Funktioniert das damit schon?

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