ich weiss das ich so langsam nerve, aber ich hab mir englische tut´s angesehen und nix gepeilt, ich hab mir sogar video-tuts reingezogen und nachgeäfft, es hatt nicht funktioniert.
kann mir bitte jemand erklären wie ich in wings farbe, textur oder sonst irgendwie was anderes als dieses olle grau auf nen modell bekomme?
es müsste ne erklärung für nen absolut planlosen, verzweifelten noob sein, damit ich es begreife...:gap
Hallo. Das ist nicht so schwer. Das default Material findest Du im Outliner und wird durch das "M" Icon angezeigt. Auswählen und dann mit rechtsklick drauf bringt die Optionen zum Vorschein. Das meiste dürfte sich selbst erklären. Edit Material: Farbe und Eigenschaften verändern. Assign to selection: Wähle Polygone aus und färbe sie ein Select ist cool: Damit werden die Polygone ausgewählt die diese Farbe tragen. Duplicate: Klar Delete: löschen auch klar Rename: Damit statt default auch mal "rot" heißen darf Drop picked object: sagt mir jetzt nicht-taucht aber auch _hole_ auf.
Wenn Du das Material editieren willst kannst Du eben neben dem eigentlichen Farbton auch Ambient, Specular und Emission in den "Material Properties" einstellen.
ick werd bekloppt..........danke dargain, jetz hab ich´s jeeeeehaaaaaaa
ok noch ne doofe frage hinterher, ich hab irgendwo gelesen (stand da auf englisch, darum hab ich nix geschnallt) das wenn man ne ordentliche textur haben will, die vorher irgendwo als jpeg, bmp usw. hinnkopiert werden muss, um später in wings verwendet werden zu können, kannst du mir den ablauf auch noch verklickern?
MoinMoin Robert. Bevor ich mir den Wolf tippe guckst Du mal hier rein bitte:simples UV mapping in Wings3d Wo das her kommt gibts natürlich noch viel mehr, aber das Tut ist sehr vorbildlich - finde ich.
vielen dank jungs, ihr seid echt unbezahlbar, ohne euch wär ich echt aufgeschmissen
Reiner, ich werd ab jetz auf jedenfall drauf achten übersichtlich zu arbeiten, ich muss nur noch rausfinden wie das am besten geht in wings, und dann gehts richtig los, mit teile stammbaum und dett allet