texturieren in wings

Es gibt 5 Antworten in diesem Thema, welches 4.891 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (24. August 2008 um 22:17) ist von rob_zog.

  • hallöchen,

    ich weiss das ich so langsam nerve, aber ich hab mir englische tut´s angesehen und nix gepeilt, ich hab mir sogar video-tuts reingezogen und nachgeäfft, es hatt nicht funktioniert.

    kann mir bitte jemand erklären wie ich in wings farbe, textur oder sonst irgendwie was anderes als dieses olle grau auf nen modell bekomme?

    es müsste ne erklärung für nen absolut planlosen, verzweifelten noob sein, damit ich es begreife...:gap

    schonmal dank im vorraus

    gruß robert

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  • Hallo.
    Das ist nicht so schwer.
    Das default Material findest Du im Outliner und wird durch das "M" Icon angezeigt.
    Auswählen und dann mit rechtsklick drauf bringt die Optionen zum Vorschein. Das meiste dürfte sich selbst erklären.
    Edit Material: Farbe und Eigenschaften verändern.
    Assign to selection: Wähle Polygone aus und färbe sie ein
    Select ist cool: Damit werden die Polygone ausgewählt die diese Farbe tragen.
    Duplicate: Klar
    Delete: löschen auch klar
    Rename: Damit statt default auch mal "rot" heißen darf
    Drop picked object: sagt mir jetzt nicht-taucht aber auch _hole_ auf.

    Wenn Du das Material editieren willst kannst Du eben neben dem eigentlichen Farbton auch Ambient, Specular und Emission in den "Material Properties" einstellen.

    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • ick werd bekloppt..........danke dargain, jetz hab ich´s jeeeeehaaaaaaa

    ok noch ne doofe frage hinterher,
    ich hab irgendwo gelesen (stand da auf englisch, darum hab ich nix geschnallt) das wenn man ne ordentliche textur haben will, die vorher irgendwo als jpeg, bmp usw. hinnkopiert werden muss, um später in wings verwendet werden zu können, kannst du mir den ablauf auch noch verklickern?

    schonmal tausend dank bisher, gruß robert

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    2 Mal editiert, zuletzt von rob_zog (24. August 2008 um 00:18)

    • Offizieller Beitrag

    Hallo Robert,
    und nicht vergessen deinen Objekten einschlägige Namen zu vergeben.
    Das erleichtert dir das Wiederfinden und Textuieren.

    Gibt es in Wings vielleicht einen Texturordner?
    Oder müssen die Texturen im Objektordner vorliegen?

    Schau doch mal im Direktory des Stammverzeichnisses nach.

    Gruß

    Reiner

    Gruß

    Reiner

    Immer ein Byte frei ! :thumbup:

    Einmal editiert, zuletzt von rjordan (24. August 2008 um 10:13)

  • vielen dank jungs, ihr seid echt unbezahlbar, ohne euch wär ich echt aufgeschmissen

    Reiner, ich werd ab jetz auf jedenfall drauf achten übersichtlich zu arbeiten, ich muss nur noch rausfinden wie das am besten geht in wings, und dann gehts richtig los, mit teile stammbaum und dett allet :D

    gruß robert

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