Es gibt 204 Antworten in diesem Thema, welches 43.814 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (12. Oktober 2024 um 23:47) ist von rjordan.

  • Verwendete(s) Programm(e):Hexagon 2.5

    Hallo alle zusammen.
    Das ist eine Premiere für mich, ich poste zum ersten mal in einem Forum.
    Ich habe mich das Wochenende über mit Hexagon beschäftigt und das ist das Ergebnis. Ich stelle es hier zur Diskussion und bitte um Anregungen.
    Danke!

  • Servus Don Hermano,

    erstmal herzlich willkommen im Board! :D

    ...und ebenso im Hexagon-Club... deinem Modell kann man entnehmen dass Du CAD - "vorbelastet" bist :applaus
    Cooler Einstieg!
    Das Grundgerüst ist wohl per splines entstanden?! Sehr saubere Arbeit!

    Edit: Anregungen dazu gibt`s wohl kaum noch - es sei denn zur Positionierung in einer Szene ;) Jetzt noch die passende Texturierung und es ist perfekt.

    Viel Spass noch hier und happy rendering...

    vg
    space

    Geist ist geil!

    Einmal editiert, zuletzt von spacebones (22. September 2008 um 11:32)

  • Hallo Don!
    Ich hab zwar noch nicht so viel Erfahrung im Moddeln, aber das siehst doch
    super aus! Wenn da jetzt noch die Textur drauf kommt, eine schöne Umgebung dazu –
    kann nur klasse werden! Mir gefällt das schön Fachwerk und die Holzfässer!

    Bin gespannt, wie das ganze mit Textur aussieht.

    LG, Enchant!

    Einmal editiert, zuletzt von enchant (22. September 2008 um 11:35)

  • Na wenn das ein Beginner-Pic ist bin ich der Kaiser von China. :D
    Ich würde es eher in den WIP-Bereich setzen.

    Aber - nichts desto trotz... tolle Arbeit, schönes Fachwerk und überhaupt gefällt mir die Detailarbeit sehr gut.
    Ich bin sehr gespannt darauf, wie es texturiert aussieht. ;)

    • Offizieller Beitrag

    Ich hab den Thread ins WIP verschoben, bei den Beginner-Pics hat das ja nun wirklich nichts verloren ;)

    Tolles Modelling! Ich hätte dafür bestimmt länger gebraucht als ein Wochenende :top
    Auf die Texturen bin ich jetzt auch sehr gespannt. Das wird ein richtig tolles Modell =)

    Ach ja: :welcome und viel Spaß hier

    • Offizieller Beitrag

    Willkommen an Bord hier im Board!!

    Was für ein nettes Modell !

    Da fällt mir gleich eine Idee in den Schoß, könnte man um die Schenke nicht noch eine kleine Hafenszene basteln?

    Die Schenke könnte ich mir in Boston vorstellen. davor ein Kai mit Pollern
    und als weitere Gebäude ein Kontor, Hotel, Wohnhaus, Kappelle, .....


    Gruß

    Reiner

  • Es freut mich das mein Werk so positiven Zuspruch bekommt, vielen Dank!
    Das mit dem Anfänger-Thread habe ich wohl falsch verstanden, ich dachte
    alle die neu hier sind sollen sich erst einmal in dier Reihe anstellen.

    Die Idee mit einem Seefahrer-Szenario finde ich ausgezeichnet, zumal
    "Die Schatzinsel" eines meiner absoluten Lieblingsbücher aus meiner Kinder/Jugenzeit ist. Ich werde mich jetzt einmal um die Textur kümmern
    und dann den Admiral Benbow an die Küste verfrachten.

    Ich wünsche noch allen einen schönen Abend!

    • Offizieller Beitrag

    Das ist sehr schön, das "Die Schatzinsel" auch von dir geschätzt wird.

    Wie wäre es, wenn du versuchst andere Boarder mit in deine Phantasie zu ziehen?

    Ein Hafenszenario rund um das England des 18. Jahrhunderts?!

    Also zumindest einen User hättest du auf deiner Seite.


    Gruß

    Reiner

  • Hi Don

    Willkommen auf dem Board.
    Erstmal, gute Arbeit. Ich liebe diese Detailtiefe.
    Du hast ein sehr hohes Modelingniveau, was bist du den von Beruf?
    Ich rate mal: Hochbauzeichner oder irgendein Siedlungsplaner da du mit CAD arbeitest.


    Greet
    Fish

    Whatever you're thinking and feeling today ist creating your future

    Wo kämen wir hin, wenn jeder sagen würde, wo kämen wir hin und keiner ginge um zu sehen , wohin wir kämen , wenn wir gingen - Karl Marti

  • :welcome auch von mir!

    Wiedermal hab ich diesen Thread übersehen und komm erst jetzt dazu:

    Ein Seeeeehhhhhrrrr Schönes Modell! Gefällt mir. Auch die Idee mit dem Hafen finde ich gut. :top

    Noch viel Spaß hier im Board :D

    MfG Fan4ever

    Wenn die Klügeren immer nachgeben, geschieht nur das, was die Dummen wollen.

  • Hallo alle zusammen!
    Na da muss ich ja ganz schön Fragen beantworten.
    Als zu nächst einmal an "spacebones":
    Das Fachwerk ist nicht mit Splines gemacht sondern normales Boxmodelling.
    Auf die Idee das man das auch über Splines lösen kann bin ich noch garnicht gekommen.
    Das sollte auch die Frage von "Nanoo" beantworten. Das Fachwerk ist zu 100% modelliert.
    Hallo "Fish", von Beruf bin ich Entwickler für Grafikdaten in der Büromöbelbranche.
    AutoCAD ist dafür mein Handwerkszeug und das
    schon seit mehr als 15 Jahren.

    Ich habe mich jetzt mal daran gesetzt die Kaianlage und ein bisschen Drumherum zu bauen.
    Das Texturieren verschiebe ich erst mal (...das muss ich mir erst mal ansehen wie das geht).
    Wenn alles glatt geht und mein Kater mich nicht dauern stört dann kann ich vielleicht bald was herzeigen.

    Ach ja, bevor ich es vergesse, kann mir jemand verraten warum meine geposteten Bilder so groß sind?
    Ich dachte es wird aus dem angehängten Bild ein kleines Vorschaubild erzeugt.

    Bis Bald
    Don Hermano

  • Moin Don,

    also auf Boxmodelling hätt ich jetzt weniger getippt - das muss ja echt ne Zeit in Anspruch genommen haben... ;):)

    Das Resultat ist wie gesagt echt Spitze!

    Splines haben einige Vorteile, die Geschwindigkeit ist nur einer davon. Wenn man z.B. in einem Grafikprogramm wie etwa Corel Draw o.Ä. eine Frontalansicht einer Fassade anlegt und die einzelnen Segmente jeweils als Einzelauswahl im .ai - Format exportiert, so befinden sich die splines nach dem Import gleich am richtigen Platz. Wenn man vorher mit leichten Überschneidungen gearbeitet hat braucht man jetzt nichts mehr an seinen Platz zu rücken und muss nur noch Dicke und/oder Bevel definieren. Hex merkt sich dabei den zuletzt benutzten Wert, was angenehm ist wenn Du mehrere Wandelemente gleicher Stärke hast.
    Beim Texturieren braucht man dabei auch nicht unbedingt UV-Maps, eine parametrische Projektion mit etwas bump und/oder specularity reicht bei Architekturmodellen meistens aus - was ebenfalls sehr schnell von Statten geht, wenn man für jede Materialzone von Anfang an ein separates Spline-Bauteil einplant.

    Zum Problem mit den zu grossen Bildern: Der Server des Boards ist zur Zeit in Überarbeitung, da die scripts wohl etwas mucken... das wird sich bald wieder geben...

    Also, viel Spass noch :D

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Einen wunderschönen guten Abend wünsche ich euch allen.
    So, inspiriert von euren Ideen bez. des Hafen-/Seefahrerszenarions
    habe ich das ganze Umfeld einmal erweitert. Ich finde die Idee das mehrere
    Leute daran teilhaben ausgezeichnet.
    Jeder der was dazu beisteuern möchte ist herzlich eingeladen.
    Ich möchte allerdings noch anmerken das
    dies hier wirklich und wahrhaftig mein erster Kontakt zu irgend einem Board ist, soll heissen das ich mit dem
    "wie" und vorallem auf welche "art und weise" ich mich nicht auskenne.
    Aber es freut mich das die Sache mehr Leute anspricht als ich erwartet habe.

    Ach ja, eins noch - die Madonna in dem Tabenakel ist NICHT von mir.
    Die stammt wenn ich mich richtig erinnere aus einem 3D-Scanner.

    Liebe Grüsse aus dem momentan sehr kalten Österreich

    Don Hermano

    • Offizieller Beitrag

    Aähm,....
    .... du hast ja schon eine fast fertige Hafenszene erstellt.
    Bristol lässt grüssen!

    Hut ab.

    Genau so hat ich mir diese Szenerie vorgestellt.

    Poste doch mal welche Teile du noch brauchst bzw benötigst.

    Wie sieht es mit einem Verladekran aus?

    Was stellst du dir sonst noch vor?

    Gruß

    Reiner

  • Hallo rjordan,
    die Häuser sind ja nur das grobe Zeug rundherum. Aber da gibtes noch vieles was man einbauen kann. Zum Beispiel:
    Boote, Schiffe, Transportkarren, Anker, Ketten, Seile, Möven, Teekiste,
    Säcke, noch mehr Fässer, ein paar Seeleute und Hafenarbeiter sind auch nicht schlecht, sonst sieht es
    aus wie in der entmilitarisierten Zone.
    Und... jetzt kommt mein Lieblingsthema da muss noch massenweise Textur drauf. Ich denke das da noch sehr viel Arbeit drinnen steckt.
    Ein paar Modelle zu machen ist nur die halbe Miete.
    Damit die Szenerie realistisch wirken soll braucht man viel mehr.
    Soviel mehr das es von einem einzelnen
    sowieso kaum bewältigbar ist.
    Ich habe die Erfahrung gemacht das sich das menschliche Auge nicht an den großen Dingen orientiert sondern an den kleinen Details
    (dort ein Schmutzfleck an der Wand, da ein weggeworfenes Papier am Boden, die Fensterscheibe ist zwar klar
    aber man sieht nocht die Schlieren vom Putzmittel...). Sowas macht das Bild erst realistisch.
    So, genug gequatscht ich wollte eigentlich nur sagen das ich es toll finde
    wenn "alteingesessene" User mich unterstützen wollen, und ich jetzt erstmal meine Ideen zu dem Thema verwiklicht habe,
    was nicht heissen soll das alles so bleiben muss.

    Bis bald.