... das Schätzelein ist eine Dreimastbark! Hinten ist ein Mast mit Gaffelsegeln, die vorderen zwei Masten sind mit Rahsegeln bestückt. An Bord befanden sich bis zu 64 Mann. Ein solches Schiff kommt der "Hispaniola" aus "Die Schatzinsel" recht nah, deswegen habe ich es mir zum Modellieren ausgesucht.
Zugegeben...ich war nun einige Monate nicht mehr hier. Komme rein,sehe gleich den 1.Thread...klingt interresant...dachte so bei mir...na schau mal rein...nun habe ich das ganze Teil durch gelesen und mußte ständig meine Augen vom Tisch wieder aufnehmen und implementieren.
@Don,erstmal auch von mir herzlich willkommen und klasse Modelle.Rainer...mach mal Pause,kommst schließlich auch langsam in die Jahre
Auf das Final bin ich nun auch mal derb gespannt wie garantiert alle hier.
Hallo alle zusammen, während ihr Fussball schaut habe ich mal das Kapitänshaus fertig gemacht, und ein paar Details hinzugefügt. In der Schenke ist mitlerweile der Ofen in Betrieb gegangen und zur Zeit sind die Lagerhäuser in Arbeit. Herzlichen Dank für die vielen positiven Meldungen, ich fühle mich sehr geschmeichelt.
Ohje Don,...pass bloß auf und lass dich nicht am Tage blicken.Die suchen dich Steckbrieflich. Gibt zwar bloß lau für dich,aber naja...sicher ist besser
Sieht gut aus.Die Wdhl,...naja,in der gesamt Szene kann es sein,dass sie nicht mehr so sehr auffällt.Aber Naoo hat da schon recht.Es sind eben die kleinen Details die das Menschliche Augo meist sofort sieht,aber nicht reder regestriert.
Nur mal eine kleine Frage: Machst du das mit internen Texturen oder haben die Teile alle UVMapping und eine Texturmap? Bei der 2. Variante wäre es nämlich leichter, etwas mehr Variation hineinzubringen, etwa eine Verfärbung der Steine, etwas Moos usw.
Tja... das mit den Texturen ist so ein Ding. Ich habe einmal ein UV-Map von der Schenke erstellt und hab es gleich wieder gelassen. Hexagon ist wirklich ein tolles Modellierungsprogramm ab in Bezug auf Texturierung ist ihnen meiner Meinung nach nicht der große Wurf gelungen. Ich erstelle die Texturen mit Photoshop und einem Plugin zum Endlos-Textur erstellen. Klar da wird ziemlich oft alles wiederholt. Ich dachte ich kann danach mit der Pinselfunktion noch was zusätzlich draufmalen - aber weil die Textur gekachelt ist wird das ja auch wieder repliziert. Irgendwie werde ich nicht so ganz schlau aus der Sache. UV-Mapping ist meiner Meinung nach auch zu aufwändig bzw. absolut ungeeignet. (jeden einzelnen Balken des Fachwerks mit korrekter Maserrichtung nachmalen - ohjeohje). Vielleicht hat ja wer von euch einen Link zu einem Tutorial wie man Architekturobjekte vernünftig texturiert. Aber ihr habt recht die Texturen muss ich noch einmal überarbeiten.
Absolute Klasse, das Mapping mit Hexagon ist doch eigentlich gar nicht solch ein grosses Problem. Man muss nur die Übersichtlichkeit der Bauteile wahren, dann klappt es doch wie von selber.
Doch.. finde ich schon. Wenn ich alle Shading Domains gesetzt habe und die Texturen richtig skaliert habe und auch noch richtig gedreht habe.... und dann darauf komme das ich ich irgendwo noch mal was nachbessern muss komm nur die lakonische Meldung "Custom-UV's Replace by a new gizmo" wenn ich bestätige verhaut er mir wieder die gesamte Textur und ich fange noch einmal von Vorne an. (ich habe die Schenke zum Teil sehhhhr oft neu texturiert). Dabei wollte ich doch nur 1-2 Polygone noch anpassen. Wie auch immer, ich werd hoffentlich was finden womit das einfacher geht.