ich habe mich in letzter Zeit in Bryce mit dem Thema Möbel befasst.
Gibt es eine Möglichkeit, eine Glastüre mit Milchglaseffekt zu modellieren? Der dahinter stehende Gegenstand sollte dann als verschwommener Schatten erkennbar sein.
Kommt drauf an wie weit die Gegenstände sich hinter der Scheibe befinden. Sind sie dichter dran ist die Fuzzyversion richtiger, sind sie weiter weg, würde ich Esha`s Vorschlag nutzen...
Irgendwie habe ich wohl n Hänger: Ihr macht die Gegenstände hinter der Scheibe fuzzy? Und wenn nun eine Tür etwas offen steht und man noch "in" den Schrank auf die Gegenstände sehen kann, was macht ihr dann? Blurry Transmission ist ja nett - wie siehts denn mit der Renderzeit aus?