Spieleprogrammieren mit bryce und Poser

Es gibt 13 Antworten in diesem Thema, welches 4.439 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (27. November 2008 um 16:17) ist von Shadowrom.

  • Hallo leute,

    ich bin seit längere zeit mit spieleprogrammieren beschäftigt und plage mich oft mit einigen modelen herum.

    jetzt bin ich auf poser 7 und price 6 gestossen und wollte fragen ob wer weiß ob man diese tools verwenden kann um ein komplettes spiel mit c++ oder c# schreiben kann. vor allem gehts mir um die export funktionen, das ich das in einen c++ oder c# (XNA) einbinden kann.

    vieleicht hat wer erfahrung mit dem??

    meine zweite frage wäre ob es sinnvoll ist beide (poser und Bryce) zu kaufen und welcher vorteile ich dadurch habe wenn ich beide einsetze.

    ich bedanke mich schon mal im vorhinein und freue mich schon auf antworten, bzw wer tips hätte wäre ich auch sehr zufrieden.

    lg andi

    • Offizieller Beitrag

    Ich habe von Spielen absolut Null Ahnung, aber ich denke, dass die Figuren zu polygonlastig sein werden. Diese Programme sind für qualitativ hochwertige Render gedacht, bei Spielen steht doch eher die Geschwindigkeit im Vordergrund, oder?

    Zum Export: Bryce hat nahezu keine Exportmöglichkeiten. Was kann c++ denn importieren? Das gängigste 3D-Format ist .obj.

  • also xna nimmt dateien auf im fbx und x formate an, es geht mir eigentlich mehr darum das ich mit hilfe directx derzeit meine spieleprogrmmierung erweiter und solche tools auch einsetzen kann. natürlich spielt geschwindigkeit eine rolle. ich habe aber nur derzeit mit blender gearbeitet und einfache dinge kann ich modelieren aber bei meschen fehlt ein wenig übung und zeit.

  • Ich denke mal das Figuren für Spiele Lowpoly sein sollten. Ob Bryce oder Vue das überhaupt kann weiß ich jetzt auch nicht.
    Im Netz findet sich doch bestimmt ein Programm das dafür entwickelt wurde.

    mfG
    Elfmann

    Irren ist menschlich, aber für das totale Chaos braucht man einen Computer.

    • Offizieller Beitrag

    Hmm... ich glaube nicht, dass Bryce und Poser irgendwie mit directx zusammenarbeiten.

    Bryce ist sowieso nur für Landschaften und hat kaum Modellingfunktionen; Poser bietet zwar auch LowPoly-Figuren an, aber auch die sind noch recht üppig; es ist eben eher auf Standbilder und Animationen als auf Spiele spezialisiert.
    Was das Modelling angeht: Schon mal was von MakeHuman oder Quidam gehört? Das sind sozusagen "Menschen-Generatoren". Damit wärst du vielleicht besser beraten.
    http://www.makehuman.org/blog/index.php?post=s1210243808
    http://www.n-sided.com/

  • also ich habe jetzt doch ein wenig mit der materie google gesucht und habe dabei eine freeware version von bryce gefunden 5.5 version.
    ist diese version zum empfehlen ?? danach habe ich noch einen gefunden namens terragen. hat wer mit dem schon erfahrung??

    lg andi

    • Offizieller Beitrag

    Ja, die 5.5 ist gut.
    Die neue 6er-Version hat eigentlich nur folgende Neuerungen: IBL/HDRI-Beleuchtung und Import von Animationen. Alles andere kann die 5.5 auch.

    Mit Terragen habe ich selbst noch nie gearbeitet, man kann aber tolle Landschaften damit machen. Nur Vegetation hat es keine, soweit ich weiß.

  • Zitat

    Original von esha
    Die neue 6er-Version hat eigentlich nur folgende Neuerungen: IBL/HDRI-Beleuchtung und Import von Animationen.

    Plus die Möglichkeit geboolte Objekte zu Exportieren. ;)


    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • Mit Poser ist es definitiv möglich low-poly Models zu animieren, die dann in ein Spiel eingebaut werden können. Du musst nur eine Möglichkeit finden das Model in das richtige Format zu exportieren :alien5

    Das sit immer ein wenig fummelig ;) Ganz nett dazu sind tools wie Milkshape3D oder gmax (http://www.turbosquid.com/gmax)

    Sinn des Lebens: etwas, das keiner genau weiß. Jedenfalls hat es wenig Sinn, der reichste Mann auf dem Friedhof zu sein.
    Peter Ustinov

    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    Original von Dargain

    Plus die Möglichkeit geboolte Objekte zu Exportieren. ;)

    Stimmt. Hatte ich ganz vergessen. ;)
    Aber die Ergebnisse sind nicht besonders gut; wenn du ein echtes Modellingprogramm zum Modellieren hast, bist du damit eindeutig besser dran.

  • Also ich habe mich ein wenig mit bryce 5.5 herumgespielt und bin über eine export möglichkeit gestolpert.

    ist es möglich auch die komplette landschaft in ein x.format zu exportieren oder muss man alle objekte einzeln exportieren.


    danke schon mal

    lg andi

  • Ich würde die Landschaft als Heightfield exportieren und im Spiel über einen octree darstellen. Dazu gibt es im Netz genug codebeispiele und tutorials. Ausserdem macht das die kollisionsabfrage einfacher und es wird nur das vom terrain dargestellt, was auch gebraucht wird ;)

    Ansonste haust Du Dir die Framerate auch bei ner guten neuen GraKa total in den Keller.

    Sinn des Lebens: etwas, das keiner genau weiß. Jedenfalls hat es wenig Sinn, der reichste Mann auf dem Friedhof zu sein.
    Peter Ustinov

  • danke mal für die info , ich werde mich mal schlau machen, eine frage hätte ich noch bevor ich mich weiter in die c++ welten schlage ;) .

    kennt irgendwer gute tutorial seiten für c++ spiele bzw mich würden auch so art making of interessieren von diversen spielen die in c++ geschrieben worden sind.

    lg andi

  • Oha! Viele :D

    Für den Anfang ist https://www.3d-board.de/www.gamdev.net eine gute Anlaufstelle.
    Für OpenGL ist nehe.gamedev.net DAS absolute Muss.

    Für Fragen zur Windowsprogrammierung solltest Du mal bei https://www.3d-board.de/www.codeguru.com oder https://www.3d-board.de/www.codeproject.com schaun.

    Bei gelegenheit suche ich mal meine Linklisten raus ;) Das Problem ist, das deutsche Seiten recht mau sind. Als Spieleentwickler muss man also gute Sprachkenntnis mitbringen.

    Viel erfolg erstmal :D

    Sinn des Lebens: etwas, das keiner genau weiß. Jedenfalls hat es wenig Sinn, der reichste Mann auf dem Friedhof zu sein.
    Peter Ustinov