Kann mir, einem Totalen Blender Anfänger, bitte jemand erklären wie das geht? Ich möchte dann meine Objekte nähmlih in DAZ Studio importieren und dort verwenden. Dazu brauche ich aber ein Textur Template das ich dann mit eigenen austauschbaren Texturen versehen möchte.
Die Tutorials die ich im Netz gefunden habe haben mir nicht wirklich weiter geholfen. Schön wäre es wenn mir jemand so eine Step by Step Anleitung geben könnte.
Die Suche mit uv mapping + Blender bringt 108.000 Ergebnisse. Wenn da nichts dabei ist gibt es bestimmt noch genug Leute die ein personalisiertes Tut verfassen.
Die Suche mit uv mapping + Blender bringt 108.000 Ergebnisse. Wenn da nichts dabei ist gibt es bestimmt noch genug Leute die ein personalisiertes Tut verfassen.
Guten Rutsch Vid
Also wenn ich ein einzelnes Objekt, z.B einen Würfel, hernehme funktioniert es wunderbar. Ich kann dann mir dem UV Mapper ein Texture Template erstellen. Aber mein Objekt besteht aus 2 Würfeln, Zylinder und Torus.
Und da verstehe ich nicht wie ich es hier anfangen muss.
Du kannst beide Objekte zu einem Verknüpfen wenn es eine einzelne Textur haben soll,
du kannst aber auch die objekte voneinander trennen so das du 2 unterschiedliche texturen zuweisen kannst.
weitere möglichkeit du markierst einen bereich der eine textur erhalten soll und fügst ein neues material hinzu damit wirkt die textur nur auf den markierten bereich, färbe den markierten bereich ein damit du siehst was du markiert hast, die textur überlagert die einfärbung es sei denn das die textur zusätzlich mit alpha-kanal arbeitet
Bis auf meinen "ersten Versuch in Poser" und dem "Minotaurus" hab ich die meisten Objekte in meiner Gallerie mit Blender erstellt und je nach Bedürfnis entsprechend in Blender die Texturen zugewiesen.
Allerdings hat mir in letzter Zeit entsprechend die Zeit gefehlt das Projekt zu beenden, da arbeite ich mit Poser 7 und Blender, die meisten Objekte bis auf im thread erwähnte stammen von mir