.mat in .jpg

Es gibt 3 Antworten in diesem Thema, welches 1.812 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (1. Januar 2009 um 19:51) ist von spacebones.

  • Hallo, ich wollte ein Bryce Material (.mat) in eine .jpg Datei konvertieren.
    Wie geht das?? ?(

    Wenn du denkst, du denkst, dann denkst du nur du denkst, aber denken tust du nie. :D

    Lirum Larum Loefelstiel, wer viel futtert, futtert viel.

    • Offizieller Beitrag

    Das geht leider gar nicht. Du kannst höchstens das Material auf eine quadratische Fläche auftragen und diese dann frontal von vorne (bzw. von oben, wenn sie liegt) in Nahaufnahme rendern. Daraus kannst du dann dein jpg machen.


    --- Kein Wind ist günstig für den, der nicht weiß, in welchen Hafen er will. --- (Seneca)

  • Sowohl Esha`s als auch Naoo`s Vorschlag funktionieren. Allerdings sollte man bei der Variante mit der 2D-Fläche die Renderausgabe auf mindestens 300 dpi stellen und das Objekt (die Fläche) optimal ausleuchten. Letzteres gilt natürlich auch für ein Terrain. Der Terrain-Editor kann bei Ausgabe des gewählten prozeduralen Materials als .tif, .bmp oder .jpg schon mal etwas spinnen... (ausserdem muss dort als Ausgabeformat mindestens 1024 x 1024 gewählt sein).

    Ich habe die Erfahrung gemacht, dass aus Bryce als Textur exportierte Mats grundsätzlich flauer aussehen als beim rendern des Objektes in Bryce.
    Woran das liegt hab ich nie rausgefunden...

    vg
    space

    Geist ist geil!