Verwendete(s) Programm(e): Cinema 4D
Modeling nach einem alten Foto:
WIP Zeughausgasse Bern 1886
Es gibt 62 Antworten in diesem Thema, welches 11.081 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Sehr schön

keine kritik bis jetzt -
Hi Nik
Wundervolles Motiv!
Null Kritik.ciao
Naoo -
ich schließ mich an. Klasse Motiv, bin gespannt wies fertig aussieht.
Gruß,
Stitch -
update:
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… wird bestimmt fett!
LG, ULi ;-)))))
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Sehr Sexy

vielleicht die Sockel bissl mehr betonen, ansonsten immer noch keine kritik
weitermachen ! -
- Offizieller Beitrag
Wunderschöne Idee, nik.
Gruß
Reiner
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vg
space -
Blumengitter und verbesserte Fenster
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Gitter der unteren Fenster
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So, das war's für heute!
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Hi Nick
Es wird, es wird

Sieht das nur so aus (Approximate)
oder berühren die Fensterumrandungen nicht die Wand?ciao
Naoo -
Das sieht nur so aus.
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Hi Nik
In den Rundungen bist Du aber sehr spendabel

Warum hast Du die Diagonalen?ciao
Naoo -
Da macht der Cartoon Renderer einen Fehler. Es gibt keine Diagonalen:
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- Offizieller Beitrag
Das sieht bisher sehr aufwendig aus, Klasse!
Gruß
Reiner
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- Offizieller Beitrag
Sehr schön bisher und ein nettes Motiv hast du dir da ausgesucht, weiter so!
greetz
dj -
Das Gebäude sieht absolut super aus!
Kann es sein, dass das mit den Diagonalen nicht ein Fehler vom Cel-Renderer ist, sondern einfach daran liegt, dass der Renderer die N-gons beim Rendern auflöst und das Bild deshalb so aussieht? Wenn ich N-gons bei Bögen mit der C4D-Standardfunktion auflöse, sieht das Mesh nämlich so ähnlich aus.
Nach dem Cel-Bild und den Close-Ups zu urteilen sind die Bögen sehr hoch unterteilt. Täuscht das, weil insbesondere der Cel-Renderer das Mesh anders aussehen läßt als es ist? Wäre interessant zu wissen, wie hoch die Polygonzahl in Deiner Szene ist.
Optisch ist das Haus in jedem Fall ein Leckerbissen.
LG
contrafibbularities -
Bis jetzt sind es knapp 22.000 Polygone, aber es gibt ja hier keinen Grund, sparsam zu sein.
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Update: Dach mit Dachfenstern
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Saubere Arbeit Nik, nur eine Frage, woher kommt das Muster im unteren Bereich der Säulen?
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Hi Nik
Oh-oh! Das kippt aber um

Klasse

ciao
Naoo -
Sehr schön modelliert, das sieht wirklich toll aus!

Das "komische Muster" dürfte vom Licht bzw. der Verwendung von Soft Shadows kommen, hat nichts damit zu tun, dass etwas mit der Geometrie nicht stimmen würde. Ich verwende meistens Area Shadows, um diesen Effekt zu vermeiden. Rendert zwar etwas länger, sieht aber schöner aus. Unten am Gebäude wirkt der Übergang vom Absatz in die eigentliche Wand etwas "schwammig", da könnte man den Phong-Winkel noch ein paar Grad nach unten korrigieren, außer natürlich der Übergang ist so gewollt.
LG
contrafibbularities -
@ contrafibbularities:
Mann, das mit den Flächenschatten und dem Phongwinkel waren wirklich zwei Super Tips!
Die seltsamen Muster haben mich auch schon in den Wahnsinn getrieben.Hier das neueste Update mit Schornstein, Flächenschatten und kleinerem Phongwinkel:
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