Hallo Hexaganer
könnt ihr mir kurz erklären wozu die Pins setzen bei unfolden gut sind . Das mit der Naht leuchtet ja ein aber wozu sind die pins gut ?
Grüßle vidi
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Hallo Hexaganer
könnt ihr mir kurz erklären wozu die Pins setzen bei unfolden gut sind . Das mit der Naht leuchtet ja ein aber wozu sind die pins gut ?
Grüßle vidi
Hallo Vidi,
mit dem Unfold-Tool wird ein komplexes Objekt in texturierbare Bereiche gesplittet.
Mit seams aktivierst du die Edges, mit pins die points.
Je nachdem wie komplex ein Modell gebaut ist mach das auch Sinn.
Für mehr Infos kann ich dir dieses Tut empfehlen:http://www.geekatplay.com/tutorials/hexagon/fifteen/
Und für eine Anleitung aller Funktionen im UV-Tool:http://www.ezbrush.mediabakers.com/fullscreen/EZ-…V-paintgif.y=27
Gruß
Reiner
Danke Reiner, werde ich heut nach Feierabend mal genau anschauen. ![]()
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Die Pins sind schon als Pins gemeint. Stell Dir ne abgezogene Haut von einem Tier vor, das Du am Bauch aufgeschlitzt (Seams) hast. Mit den Pins schnappst Du Dir Points und tackerst sie an strategischen Stellen fest. Egal wie das erstmal aussieht. Danach unfoldest Du erneut - aber jetzt können die UVs nicht mehr rumschleudern - da Du Vertexes ja angepinnt hast. Du kannst immer auch mehr Vertexes anpinnen und wieder erneut unfolden - solange bis es Dir gefällt. Das ist so eine Wissenschaft für sich und da gibt es sehr spezialisierte Programme/plugIns für. UV-Layout ist so eins: http://www.uvlayout.com/
Kostet aber auch 200Mücken, die man aber leicht als Profi wieder einfahren kann. Als Hobbyist naja - muss jeder selbst wissen.
Die Silo Unfolding Tools sind auch sehr entspannt, da man die Sculpting Pinsel zB darauf anwenden kann.
Gruß
Dargain
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Zeig uns doch mal das UV-layout.
Gruß
Dargain
ZitatDas ist so eine Wissenschaft für sich und da gibt es sehr spezialisierte Programme/plugIns für. UV-Layout ist so eins: http://www.uvlayout.com/
Ich bin ja auch nie wirklich warm mit der Unfoldfunktion in Hex und Carrara geworden. Auch der UV Mapper konnte mich nicht wirklich beglücken
. Nunja auch wenn dieses uvlayout Programm a bissl was kostet und auch Anfangs ziemlich ungewohnt daherkommt , ist das für mich doch wie eine Offenbarung, und Unfolden macht sogar richtig Spaß damit.
Ich kann es sehr empfehlen 
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Ja sieht gut aus. Wenn die symmetrischen Teile auch gleich angemalt werden sollen - kannst Du sie auch gespiegelt übereinander legen.
Gruß
D a r g a i n ![]()
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Also im ersten Durchgang ist das, nachdem man ein paar Seams gesetzt hat völlig normal. Jetzt kommen die Pins ins Spiel. (In Hexagon kriege ich es nicht hin
)
In Silo ist das schnell gemacht; die blauen Punkte sind Pins. Das Objekt ist übrigens alles andere als trivial, wenn Du mal die unterschiedlich großen Radien berücksichtigst.)
Gruß
Dargain
Hi, ich beschäftige mich auch noch nicht allzu lange mit Hexagon. Genau Dein Problem hat mich auch auf die Palme gebracht. Zwei Lösungsansätze habe ich gefunden.
Manchmal hilft es, die Projektionsaxe zu wechseln von X auf Y. Wenn dies nichts bringt, klappt es manchmal einen zusätzlichen Schnitt anzulegen. Mit den Pins habe ich es jedoch noch nicht versucht. Danke an Dargain. Ich werde mal herum probieren.
Low500
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Also Hexagon verhandelt Pins anders als alles, was ich kenne. Statt die abgezogene Haut (Pelt) an den Außenkanten festzupinnen, werden die Pins auf der Fläche angewendet: Jedenfalls lese ich das daraus: Hexagon
Sorry - aber in Hexagon macht es keinen Spaß.
Hier noch mal das Silo in Cheetah3d unwrapped.
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Komplizierter als Hexagon? Oha.
Hast Du Dir mal n Video reingezogen? Silo Tutorials
Kenne keinen schnelleren und effizienteren SDS-Modeller weit und breit - glaube mir.
Und 90min reichen vielleicht doch nicht so ganz für eine abschließende Beurteilung oder? ![]()
Gruß
Dargain
ZitatKomplizierter als Hexagon? Oha.
Ich oute mich auch.
Ist aber auch nur meine subjektive Erfahrung !
Ich hatte beides Hexagon und Silo geladen weil ich nicht wußte was ich mir kaufen soll . Bei Hex bin ich gleich eingestiegen , bei Silo sollte ich mir wohl erst die Oberfläche zusammenstricken glaube ich(?) , weil das auf den videos hatte ich Toolmäßig garnicht gefunden, na jedenfalls kann ich hirnLOSius irgendwie verstehen.
Ist ist bestimmt eine ganz tolle Software, aber der erste Eindruck war für mich auch strange und ich habe mich dann nicht mehr weiter drauf eingelassen. Also auch schnell mit den Programm Silo abgeschlossen und Hex
gekauft.
Nana - ich will Euch Silo ja nicht verkaufen. Ich musste auch erst ne Hürde nehmen - wie immer - aber der Knoten platzt ziemlich schnell - und allein die UV-Tools sind gold gegen die von Hexagon - ist aber auch nur gefühltes Gold.
Hexagon ist n solides Teil, wenn auch von seinem jetzigen Eigentümer sträflich vernachlässigt.
Wie macht man eigentlich ein Lathe-Objekt von einer Polyline in Hexagon? Komme gerade nicht drauf.
Gruß
Dargain
Ja ich war bestimmt zu ungeduldigt , denn eigentlich hat mich das Teil auch interessiert . Wegen Unfold bin ich ja nun auf UV Layout umgestiegen, das ist wirklich nicht das Highlight von Hex . Ist Lathe so ein Drehobjekt? (wie ne Vase?) ich bin noch nicht so mit den Begrifflichkeiten vertraut ![]()
Genau: Profil zeichnen, Drehobjekt wählen fertig - das Icon ist da und suggeriert das auch - das Ergebnis ist auf Anhieb ein ganz anderes.
Eine Idee?
Gruß
Dargain
Hmm also ich wüßte im Moment nur die Möglichkeit einen Kreis dann dieses Extrude line Tool auf einen Punktsetzen und dann das Profil mit der maus klicken .
Aber ich schau mal in die Videos ob es da noch was anderes gibt . Interssiert mich jetzt auch ![]()
Also Möglichkeit 2 wieder einen Kreis dazu senkrecht das Profil . Dann Kreis selectieren , das Extrude line Tool auswählen und dann das Profil.
Also ich kann nur für Carrara reden, aber normalerweise, müßte die Vorgehensweise in Hex genau gleich sein...
P.S. Ich persönlich bevorzuge natürlich für derartige Objekte allerdings den Spline-Modeller von Carrara der noch mehr Möglichkeiten bietet.
Bisschen anders Rudi. Man braucht in Hex einen Kreis als Drehachse. Also die Unterteilung die du nachher vornimmst fallen da dann weg , weil Hex sich an den Kreispline als Rotationsachse orientiert.