hi Dim, ich hab dazu mal nen tut für poser 5 gemacht, ich weiß nicht ob das noch im downloadbereich zur verfügung steht, wenn nicht, es ist relativ einfach, du gehst in den haarraum, wählst eine neue gruppe aus, markierst die stellen wo ein bart hin soll und spielst ein wenig mit den einstellungen herum, wenns gar nicht klappt schreib ne pn, ich hab erst wieder am we zeit mal nen kurztut zu machen
Ich denke mal man kann hier 2 Typen von Bären-Bärten erstellen, einmal die feste Variante, d.h. man modelliert sich einen Bart in einem 3D-Programm, so wie es meist bei Haaren der Fall ist, weisst diesen dann die Bones und Morphingpoints hinzu das der Bart jede Bewegung mitmachen kann
der 2. Typ des Bären-Barts kann man wie hier bereits angedeutet mit dynamischen Haaren erstellen, wobei ich in dem Fall eine Art Skull-Cap bevorzugen würde, allerdings müsste diese auch die Morphingpoints erhalten damit man diverse Bewegungen ausführen kann Dynamische Haare direkt am Körper einer Figur kann bei eingeschalteter Kollisionserkennung zu extremen Berechnungszeiten führen, bei drapieren usw. Das ist bei poser ein bissel "komisch" gelöst, bei Carrara tritt der Effekt nicht ganz so stark auf, bzw im Vergleich unmerklich, deshalb bei der erstellung dann von dynamischen haaren darauf achten das diese nicht dur den Körper laufen
Ansonsten: zum Test, bzw wenn man ohne SkullCap arbeiten will, gibt es folgende Möglichkeit markiere den Kopf der Figur Gehe in den Haar Raum, klicke auf neue Gruppe, anschliessend auf Gruppe bearbeiten (der Körper färbt sich schwarz) -> Bild 1
Im rechten bereich des 2. Bildes sieht man ein + Zeichen das muss markiert sein, dann wählt man die Stellen aus wo die Haare Wachsen sollen (die rot markierten Bereiche), und klickt dann wenn man fertig ist im linken bereich auf Führungshaare wachsen lassen oder man erstellt sich weitere Haar-Gruppen
Anschliessend kann man erst mal das Haar gruppen Fenster schliessen und Anfangen die Haare nach belieben zu Stylen, bsp siehe Zicken-Bart (wobei mein Pic aufgrund von unlust ein bissel zusammengeschustert ist ;)), meine Empfehlung lautet hier min 3 Gruppen anzulegen, Beide Seiten des Backenbereiches, Kinn und Oberlippenbereich, wenn man den Bart dann in seine Bibliothek dann einfügt kann man diesen soweit man will auch in anderen Projekten einfügen und anpassen
Das mit der neuen gruppe und markieren war schonmal ein klasse Tip - aber nun stellt sich das Problem der Haarfarbe. Egal welche farbe ich dem kram gebe, es bleibt bei blond und das ist relativ undufte. Hasde da vielleicht auch noch nen kleine Tip für mich? Wäre toll!
Für M3 kann man bei DAZ auch einen Bart kaufen, den passt man dann einfach der Figur an wie Haare oder Kleidung.
Kaufen ist ja schön und gut - allerdings würde ich gerne wissen, wie man solche Sachen selbst erstellen kann - es gibt ja immer auch mal spezielle Figuren zu denen das gekaufte dann nicht passt.
Vielleicht bin ich zu ungeduldig, aber mit Sicherheit zu unwissend - das mit einer sinnvollen Haarverteilung und dann noch der farbe gekomme ich nicht so hin wie ich es gerne hätte.
Mit dem Materialeditor kam ich garnicht zurecht.
Da fehlt wohl ne ganze Menge Übung bei mir. Ich habe dafür leider im Moment viel zu wenig Zeit. :-[
Ich habs jetzt mal mit Postwork (Photoshop) versucht .. naja, auch viel Fummelei, aber für ne Stunde Arbeit find ich gehts. Ist halt kein Vollbart im Sinne von vollem Bart aber nundenn - siehe Bild.
Aber ich versuchs weiter! Neue Ergebnisse werde ich hier veröffentlichen!
Ich danke erstmal vielmals für die geleistete Hilfe Eurerseits!