weicherer übergang?

Es gibt 12 Antworten in diesem Thema, welches 4.178 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. Februar 2003 um 16:26) ist von 3dcrew.

  • Moin dead-system,
    frag Dich mal, was diesen Übergang 'Sand zu Wasser' von der Natur unterscheidet. In dem Moment, in dem das Wasser anfängt, sieht man bei Deinem Bild absolut nichts mehr vom Strand. Anders ausgedrückt: versuchs mal mit einer etwas transparenteren Wassertextur. Oder Du setzt im Materialeditor die Reflexion ein wenig runter und die Transparenz entsprechend hoch. Der Strand soll ja für den Betrachter aufgrund der zunehmenden Wassertiefe langsam verschwinden - und nicht vom Wasser abgeschnitten werden. Besonders wichtig, wenn Du so eine flache Küste hast.
    Nebenbei zum Sand: den solltest Du auch noch ein wenig feiner machen. Also die Textur im Materialeditor entsprechend skalieren.
    Würde ja selbst ein wenig experimentieren um Dir genauere Einstellungen zu nennen - aber sitz leider nicht an meinem PC.
    Hoffe, ich konnte Dir damit erstmal helfen.
    Cheerio,
    Kerish

    Don't find fault, find a remedy; anybody can complain

    (Henry Ford)

  • Also das Problem kenne ich gut, ich versuche dies zu überbrücken, das heist ich versuche noch ein terrain darüber zu legen zB ein Sand Terrain welches nass aussieht , oder etwas Gicht (das ist dieser schaum der entsteht wen das Meerwasser an die Brandung peitscht), oder leg ein paar steine ......oder auch 1000de!
    Am besten schau dir ein paar reale Bilder an wo du es dir abschauen kannst unter https://www.3d-board.de/www.webshots.com%20 hast du eine riesen auswahl an realen Bilder !!!!!

    ich hoffe ich konnte dir Helfen

    Grüße vom NEO

  • Howdy dead-system,

    ich hab mich jetzt mal an mein Bryce gesetzt.
    Was ich gemacht habe: zwei Terrains leicht versetzt gruppiert und diese Gruppe dann wiederum kopiert und ein wenig gedreht und größer gemacht. Die beiden Gruppen haben die selbe Textur - nur eine mit mehr, die andere mit weniger Bump.
    Das Wasser besteht ebenfalls aus 2 Flächen; beide mit unterschiedlichem, transparenten Wasser. Dadurch kann man das Terrain auch noch ein wenig unter Wasser sehen.
    Erstmal das Ergebnis:

    strange_light.jpg

    Und hier jetzt die Einstellungen des feineren Terrains:

    strand_fein.jpg

    und die des gröberen:

    strand_grob.jpg

    Hoffe, ich konnte Dir damit ein wenig weiterhelfen.

    Cheerio,
    Kerish

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    (Henry Ford)

  • Hallo dead-system,

    ich würde mit meheren Ebenen arbeiten, d.h. eine zweite Wasserebene in Strandnähe mit einer transparenten Wassertextur mit Wellen und dann entweder mit Photoshop am Übergang "Gischt" aufsprühen (Airbrush-pinsel mit weißer Farbe)oder es gibt auch eine Textur die sich Wellenkämme nennt und dann mit einer weiteren Ebene arbeiten, wirkt realistischer.

    Gruß Wizard

  • Hab das noch nicht versucht. Müßte ich mich selbst erstmal ransetzen. Aber da komm ich im Moment nicht zu, dead-system.
    Wiz, das war doch Dein Vorschlag! Bezog sich - soweit ich das verstanden hab - auf Postwork. Andere Idee? ;D :D

    Greetz,
    Kerish

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    (Henry Ford)

  • Hallo,

    das Anwenden des einen oder anderen Filters zur Aufrauhung des Terrains hat auch schon Wunder gewirkt.
    Dabei ist es aber erforderlich, die Qualität (bei Nahansichten) auf höchste Qualität zu stellen,
    damit die Polygone nicht so stark einzeln sichtbar sind.
    Auch bietet es sich an, dazu nur die Bereiche zu verändern, bei denen es unbedingt erforderlich ist:
    terrain_effekt_auf_bereich.gif
    Pfeil 1 schaltet das Feld zur Einstellung der "erweiterten Maloptionen" an; Pfeil 2 wählt den Malmodus.
    Hier wird "Effekt anwenden" ausgewählt. Drückt man beim "Malen" die Alt-Taste, so wird genau das Gegenteil,
    also "Effekt abschwächen" aktiviert.
    Nun nimmt man sich den Effekt, den man anwenden will und klickt 1x auf diesen.
    Ggf. muss (je nach gewähltem Effekt) 1x auf Undo geklickt werden, da bei manchen Effekten eine Änderung sofort
    auf das gesamte Bild(Terrain) bezogen erfolgt.
    Tja, und jetzt kann mit dem "Effektmalen" begonnen werden. Die Deckkraft wird wie üblich über den Schieberegler auf der linken Seite eingestellt...

    MfG :) 3dc.