.... kleines Experiment mit Textur-Layers und bumps , um die Wellenringe und den Effekt der Wassertiefe zu erzeugen.
lg
axo ![]()
Es gibt 6 Antworten in diesem Thema, welches 1.689 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
.... kleines Experiment mit Textur-Layers und bumps , um die Wellenringe und den Effekt der Wassertiefe zu erzeugen.
lg
axo ![]()
Im Prinzip schon recht gut, es ensteht allerdings mehr der Eindruck, man sieht durch eine Glasscheibe mit Wellenstruktur. Irgendwie fehlt noch der letzte Funke Wasserrealismus.
Im Prinzip schon recht gut, es ensteht allerdings mehr der Eindruck, man sieht durch eine Glasscheibe mit Wellenstruktur. Irgendwie fehlt noch der letzte Funke Wasserrealismus.
@ Elfmann: Danke für die Rückmeldung ! Allerdings sind "Wellen" Bodentextur (geriffelter Sand) und nicht durch die Wasseroberfläche bedingt. Eine Knacknuss waren die "Ringe", die ich als Bump erzeugt habe - vielleicht hat jemand dazu Erfahrungen und Tips ?
lg
axo
Bei mir kam die Wellenstruktur richtig an. Ich habe sie als Sandwellen am Untergrund interpretiert und den Wellenring auf das Wasser bezogen. Der Wasserobefläche würde estwas Spiegelung vielleicht ganz gut tun. Ansonsten aber gut gelungen.
Lg
Kushanku
@ Alle: THX für die vielen guten Hinweise ..... ein Update ist in der Mache !!!
lg
axo
Vielen Dank für die guten Hinweise !!!!!!@ Sigma: Die c3d-Wassertextur ist prima, hat aber zu viele Ringe - ich wollte nur einen. Deine Idee mit der Bumpverstärkung habe ich umgesetzt.
Ausserdem: An der Wassertextur gearbeitet, mehr Reflexion und Wolken eingeführt, dem Tierchen per pw einen Augenreflex gegönnt.
Hier nun der überarbeitete reload !
lg
axo
Moin Axo,
erstmal ein
für das Gesamtkonzept!! :]
Ansonsten schliesse ich mich Sigma an. Die durch die Wasserreflexionen verzerrten Pflanzen / Muschel geben dem Ganzen etwas sehr Lebendiges...
vg
space