Hallo, Modelliere zur Zeit n Drachen, sollte eigentlich ein Chniesischer Drache werden, aber was meint Ihr? Der sieht nicht so danach aus??? Aber gut sieht er trotzdem aus, oder?
Nun gut, habe erstmal nur den Kopf modeliert & Rücken angedeutet ...
ps. könnte aber auch sehr sehr langfristiges Projekt werden, weil ich schon jezt am Kopf die schwachen Recourcen vom meinen Laptop bemerke und einen neuen PC erst in 6-12 Monaten kaufen will
weißjemand, wie man die Polygonanzahl (teilweise an einigen unwichtigeren Stellen) wieder problemlos reduzieren kann (ohne umständlich die Oberfläche aufzubohren und dann mit dem Surfacing/Polygon/Fill-Hole oder Bridge-tool zu werkeln)? geht mir dabei auch um den kostbaren RAM
Ich habe ein kleines Problem mit seinen Augen. Ich finde die müssten weiter seitlich am Kopf angebracht sein. So ein Blick nach vorn ist doch eher den Primaten vorbehalten. (Hier kannst Du ja mal bei einem Heißgetränk dreieinhalb Minuten verschiedene Drachen anschauen. Zu Deinem Schuppen-Problem; ich würde es mit einer nahtlosen Bumpmap machen und nicht modellieren. Sorry für das grottige Beispiel, aber ich denke Du bekommst einen Eindruck von dem, was ich meine.
Habe n Pinsel mit nem Vektorenprogramm erstellt, aber dein Bsp. gefällt mir besser vom Ansatz, und Displacement Painting geht auch zu sehr auf meine Hardware-Resourcen (weil man ja stark die Polygonzahl unterteilen/erhöhen muss).
Äh - Silo ist für so etwas nicht wirklich konzipiert - solltest Du wirklich skulpten wollen: ZBrush, 3dCoat oder Mudbox. Als alter Vektorianer habe ich die Bump auch per Béziers hergestellt und nach png exportiert - siehst Du Bild:
Gruß Dargain
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