Da ich zur zeit ferien hab hab ich ein größeres Projekt begonnen. Und ich wollt dan einfach mal die meinung von euch hörn und hab noch ein problem wenn ich den glass krug mit einer flüssigkeit fülle und dan versuche Das bild zu rendern bricht er immer am rand vom krug das rendern ab un das nur wenn eine material auf die flüssigkeit gelegt is ohne material rendert ers ohne probleme hatt da jemand eine idee muss ich da iwas einstellen oder so??
zum Renderproblem bei AoI kann ich nix sagen, weil ich nicht damit arbeite. Das Mapping des Bodenbelages müsste geändert werden, das tiling sieht nach ungünstiger Parametereinstellung aus. Der Baum in der Ecke wirkt doch sehr abstrakt. Das Licht kommt gut, wenngleich etwas grell in der Reflexion...
ich benutz ja im moment kein AOI wurde mit C4D gemodelt und gerendert
des licht ist auch das größte problem das ich gerade habe Nur eine Lichtquelle zu machen und dan GI zu aktivieren war mir noch zu dunkel so habe ich noch den Radiosity fake (also mehrere kleinere strahler an bestimmten punkten anbringen) benutz
Was das abgebrochene Rendern angeht: Kann es sein, dass das Rendern nicht abbricht, sondern nur sehr viel langsamer wird an der Stelle, wo die Flüssigkeit ins Spiel kommt?
hab ich zuerst auch gedacht aber bei C4D sieht man ja am unteren linken bildrand einen Fortschirtsbalken und dieser verschwindet ich bin grad dabei wieder eine flüssigkeit in den krug zu legen ums dan zu rendern und einen screen zu posten
Edit: hab jetzt eine flüssigkeit in den krug gelegt un material drüber nach 27min (wie man unten links sieht) meint er fertig zu sein mit rendern un so ein leerer krug sieht schon langweilig aus ich hoffe mir kann jemand helfen
Jou, ihr habt natürlich Pfingstferien . Sieht doch nicht schlecht aus. Ich versteh nur noch nicht gan, wo das Licht herkommt.(Siehe Schatten des Baumes.)
ja ham wir danke fürs kompliement die frage stell ich mir auch schon praktisch gesehn hab ich in diese richtung keine lichtquelle alle spots die ich verwende strahlen in richtiung couch un haben keinen schatten sind also nur da um die szene aufzuhellen ich geh davon aus das meine hauptlichtquelle die zum fenster rein kommt zu stark eingestellt ist un durch GI zurückgeworfen wird
Warum das Rendern abgebrochen wird ist schwer zu sagen. Eventuell ist Deine CPU mit der GI-Einstellung überfordert. Da haut ja wirklich eine Menge Licht rein. Versuch es doch einmal mit einer moderateren Ausleuchtung.
also ehn intel core 2 Duo E8400 (2x3.0 Ghz) sollte so was scho packe^^ aber ich habs jetzt versucht in dem ich GI abgeschalten hab und nur eine lichtquelle mit weichem schatten gleiches problem am anfang vom krug bricht er das rendern ab wenn ich allerdings nur den krug mit inhalt rendere also mit schwarzem hintergrund macht ers ohne probleme kann es sein das es zu problemen kommt weil der glass krug auf einem glasstisch steht dahinter die glastür also das da einfach zu viel glas auf einmal kommt???
mfg sapphire
9. Oktober 2026, 15:15
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