Also wie ich für ein einziges Objekt (z.B. Kugel, Quader) ein erstelle ist mir klar.
Aber wie geht das wenn mein End-Objekt aus mehreren einzelnen Grundobjekten besteht?
Folgendes habe ich gemacht: Für alle Grund-Objekte ein UV-Mapping erstellt, alles gespeichert, dann als Wavefront Datei exportiert.
Wenn ich aber nun diese .obj Datei in den UVMapper lade dann sieht es so aus als ob alle UV's übereinander sind. Erst wenn ich sie nach Gruppe teile sieht man die UV's für die einzelnen Teile richtig.
Kann man im Blender irgendwo einstellen das die UV's nicht übereinander sind?
Danke,
Reinhard