Nach ziemlich langer Zeit wieder mal ein Bild von mir.
Größe der pz3 Datei 95 MB . Mehr geht bei Poser wahrscheinlich nicht.
Hätte gern noch einige Objekte untergebracht, aber nicht möglich.
Die 2 großen Gebäude und das Hindergrundbild habe ich mir geborgt.
Nachts auf dem Friedhof
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- Final
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Dietel -
31. Mai 2009 um 13:13
Es gibt 8 Antworten in diesem Thema, welches 2.236 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Tolles Bild, gutes Licht

Sogar die Sprüche auf den Grabsteinen sind gut zu lesen. Nur eine kleine Sache habe ich anzumerken, ich finde dass die Pflanzen links etwas plastisch aussehen (die Blätter wirken so "statisch" und etwas unnatürlich). Aber ist nur eine Kleinigkeit; insgesamt: Klasse :]
Wie lange hast du daran gearbeitet?
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- Offizieller Beitrag
Schöne Szene - steckt bestimmt viel Arbeit drin
!Lg
Kushanku -

95 MB? ...heftig.
vg
space -
Hmmm? Wen die wohl des Nachts besuchen möchten? Vielleicht die Oma? :nachdenklich:
Low500 -
Halloween in den Sommer verlegt? Schön gemachte Friedhofszene mit Gruseleffekt. :]
Was mich wundert ist, dass 97 MB für Poser schon eine große Datei sein soll. Wenn ich bedenke das meine letzte Brycedatei 653 MB groß ist. Ich dachte immer Bryce wäre ein Arbeitsspeicherfresser. -
Mich hat`s halt einfach verwundert, dass Poser schon bei so eher übersichtlichen Szenen recht grosse Dateien erzeugt...
Da ich in Poser selber nie gerendert habe (nutze es nur zum Posen bauen und dann die Figuren exportieren) fehlt mir hier der Vergleich.
(In Bryce kann man natürlich schnell an die Grenzen des Bearbeitbaren stossen, besonders bei vielen Pflanzen und importierten Figuren).*end of OT*
vg
space -
Hi
Danke für die Kommentare.Kushanku ...... Stimmt , es hat über eine Woche gedauert.
Ich habe ja auch die Gräber erst mal gebaut.Low500 .... Genau sie besuchen die Oma oder nehmen eine Abkürzung
über den Friedhof.Zu Elfmann und spacebones
Es ist mir auch Rätselhaft mit der Größe.
Habe einen Versuch mit Poser gemacht und nur Personen gerändert.
Die pz3 Datei betrug 245 MB und er hat das in 20 sek. Geschaft.
Wahrscheinlich liegt es an den vielen Objekten, oder an den 3DS Dateien.
Da weiß ich auch nicht weiter.
GrußDietel
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Danke
sigmaworldGruß
Dietel