Lime Trees

Es gibt 17 Antworten in diesem Thema, welches 4.432 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (29. Juli 2009 um 12:42) ist von kevin89.

  • Eigentlich wollte ich mit ein bisschen Postwork in Vue selber die Farben etwas korrigieren, Sättigung höher stellen und leichten Blur reinhauen, aber leider hat sich Vue aufgehangen (konnte nix mehr drücken). Das Bild was ihr da seht ist mit einem Screenshottool abfotografiert *g*

    Vue 7.5 Infinite, 1024 x 768, 100 Millionen Poly´s, Final.

    Lg

    cur.png

    Einmal editiert, zuletzt von kevin89 (27. Juli 2009 um 22:52)

  • Was will uns das Bild jetzt sagen? Vue hängt sich leider immer dann auf, wenn man es nicht gebraucht.
    ZWISCHENSPEICHERN, selbst beim rendern ...

    DER MERLIN, DER EIGENTLICH WOLF-999 ist!

  • Ich habe gespeichert, das ist nicht das Problem. Nur muss ich Vue wohl jetzt wohl oder übel neustarten und dann müsste ich nochmal neu von vorne rendern. Und die Renderzeit war bei den vielen Poly´s nicht gerade kurz. Ich guck mal in Pd.NET.

    cur.png

  • Vergess die Polygonzahl. Wichtig sind Deine PC Ressourcen. Kleiner Pfeil rechts unten. Ab 10 Prozent wird es kritisch, bei 6 Prozent ist der Absturz vorprogrammiert. Rendern ruhig mal abbrechen, dann hast Du wenigstes eine BAK Datei und kannst weiterrendern, meist mit einer besseren Prozentzahl. Habe ich im Moment auch gerade, ich glaube nach dem zehnten Crash...

    DER MERLIN, DER EIGENTLICH WOLF-999 ist!

    • Offizieller Beitrag

    Danke für die Tipps. Kann ich auch gut gebrauchen. Kein anderes Programm frisst so viele Ressourcen wie Vue. 8|
    Wo ist denn dieser TAB "Speicher leeren" ? Der ist mir noch nie untergekommen.

  • Hallo Kevin!
    Es gibt noch einen Trick: kennst du das Dynamische Bevölkern? Wenn du im material Editor das ECO-Sytem aktivierst, siehst du unter der
    Material-Kugel die Option Dynamisches Bevölkern. Wenn du die Option aktivierst, deaktiviert sich der Button bevölkern und du siehst erst
    die Bäume oder was du wachsen lassen möchtest beim Rendern. Das spart auch Poligone.

    hab ich auch vor kurzem erst entdeckt durch ein Tutorial:

    http://www.geekatplay.com/flvplayer/play…info=dynamiceco

    LG, Uli

  • Das nervige vue - Problem kenn ich leider sehr gut !!!!!

    Kann mich den o.g. Vorschlägen nur anschliessen, vor allem : Zwischenspeichern bei jedem wichtigen Veränderungsschritt ! Dazu muss ich mich selbst auch immer wieder selbst anhalten, da es einen ja "aufhält" .... im Endeffekt natürlich weniger als ein crash, klaro ... !!! Entscheidend ist aus meiner Sicht, den button "Ressourcen" rechts unten im Blick zu behalten .... "red flag" !!! Oft hilft es schon, vue einmal neu zu starten und die Szene vergbraucht weniger Ressourcen (ähnlich dem "Speicher leeren" - Effekt, habe den Eindruck das System kann sich dann neu und besser organisieren ... das gehört wohl zu den Mysterien des PC ....).

    Weitere (im wesentlichen wohl bereits bekannte)Tips von mir:

    Soweit möglich auf parallel laufende Programme verzichten und z. B. Poser nur bei Bedarf hochfahren.

    Poserobjekte und Metablobs als .vob speichern spart auch Ressourcen. Ebenso das Gruppieren komplexrer Gebilde (die man dann im weiteren kreativen Prozess auch noch als .vob verwenden kann)

    Über User-definierten Rendereinstellungen kann man die Renderzeit und den Ressourcenverbrauch beim Rendern optimieren: z. B. anti-aliasing: Qualität hoch (80-100%), subrays min/max range auf 10/25 einstellen. Das bringt ofte bessere Ergebnisse als Ultra , insbesondere bzg. der Körnung von Wolken/Atmo/volumetrisches Licht -> meine bevorzugten "user settings" siehe Anhang.

    (Viel) häufiger als sonst Defragmentieren: Vue scheint relativ viel fragmentierte Dateien zu erzeugen - besonders nach Absturz. Bei grösseren Projekten defragmentiere ich alle paar Tage, die Systemleistung verbessert sich meist laut Tool dann um ca. 6 %

    Beim Rendern zur Kontrolle der neuesten Veränderungen nur die relevanten Layers rendern. - vor allem bei höherer Renderqualität sehr empfehlenswert !


    lg
    :]  
    axo

  • Hmm... Irgendwie kann ich das gar nicht nachvollziehen, Vue läuft bei mir einwandfrei...

    Und das manchmal sogar Wochenlang ohne unterbrechung mit riesigen Poly-Counts und häufigen testrenders zwischendrin.


    Hast Du genug RAM in deinem PC?

    Sinn des Lebens: etwas, das keiner genau weiß. Jedenfalls hat es wenig Sinn, der reichste Mann auf dem Friedhof zu sein.
    Peter Ustinov

    • Offizieller Beitrag

    Mir stürzt Vue öfters ab, auch bei ganz kleinen Szenen. Ich sollte wahrscheinlich aufhören, alles anzuklicken, was da anklickbar ist *g*

    @Sigma: danke für den Tipp!
    @axo: danke auch dir für die Rendereinstellungen. Werde ich beim nächsten Render gleich ausprobieren :)

  • Danke für die tollen Tipps und besonders dir axolotl, für den Anhang :) Werde das mal probieren.

    @ Shadowrom: Ich habe 2 Gb RAM, Vue verbrauchte bei dieser Szene z.B. gerade mal 200 Mb. Reicht also völlig aus.

    cur.png

  • Danke für die tollen Tipps und besonders dir axolotl, für den Anhang :) Werde das mal probieren.

    @ Shadowrom: Ich habe 2 Gb RAM, Vue verbrauchte bei dieser Szene z.B. gerade mal 200 Mb. Reicht also völlig aus.

    Seltsam das... was für eine GraKa hast Du in dem PC?

    Sinn des Lebens: etwas, das keiner genau weiß. Jedenfalls hat es wenig Sinn, der reichste Mann auf dem Friedhof zu sein.
    Peter Ustinov

  • Nö, warum? Vue braucht RAM wie jedes andere Programm auch während es läuft, und wie viel ist natürlich davon abhängig wie aufwendig die Szene ist. Wenn man nur 512 Mb RAM z.B. hat kommt man in Vue nicht weit. Und dann sind Abstürze, instabilität etc. die folge.

    @ Shadowrom: Ich habe eine ATI Radeon HD 3870 (oder 50?) mit 512 Mb RAM. Völlig ausreichend für Vue, und nebenbei, warum überhaupt die Fragerei? Das passiert mir nicht sooo regelmäßig, dass kommt eben mal vor das ein Programm abstürzt, besonders so ein aufwendiges. Und das muss nicht mal an der Software selbst liegen. Von daher bin ich Vue gar nicht "böse", normalerweise kann ich mehr als gut arbeiten :]

    Entscheidend beim rendern sind natürlich CPU + RAM.

    cur.png

  • Mal ausprobiert...echt super. Jedes mal 10 % rausgeholt. Danke für den Tipp. Man lernt ja nicht aus... :]

    Hi kevin89,

    wie schon von Merlin erwähnt, ruhig zwischendurch mal abspeichern. Du kannst ja dann diese Datei wieder einladen und mit der Option "Rendern fortsetzen" weiterrendern.
    Die Funktion .bak-Datei mitspeichern habe ich bei mir deaktiviert, da o.g. Einstellung für mich völlig ausreichend ist.

    Wenn du den TAB "Speicher leeren" benutzt kannst du meistens ein paar Prozente freie Ressourcen herausholen. Besonders wichtig finde ich die Funktion wenn man größeren Content einlädt. Zwischendurch, oder auch nach jedem Hinzufügen eines Contents den Speicher leeren. Auch wenn die %-Zahl der freien Ressourcen zu Ende geht, ist es meistens sinnvoll die Szene zu speichern, dann das Programm zu beenden und danach VUE neu zu starten. Ich habe desöfteren dadurch 20% oder mehr freie Ressourcen damit wieder "freigeschaufelt".

    vg
    sigma

    DER MERLIN, DER EIGENTLICH WOLF-999 ist!

  • Nö, warum? Vue braucht RAM wie jedes andere Programm auch während es läuft, und wie viel ist natürlich davon abhängig wie aufwendig die Szene ist. Wenn man nur 512 Mb RAM z.B. hat kommt man in Vue nicht weit. Und dann sind Abstürze, instabilität etc. die folge.

    @ Shadowrom: Ich habe eine ATI Radeon HD 3870 (oder 50?) mit 512 Mb RAM. Völlig ausreichend für Vue, und nebenbei, warum überhaupt die Fragerei? Das passiert mir nicht sooo regelmäßig, dass kommt eben mal vor das ein Programm abstürzt, besonders so ein aufwendiges. Und das muss nicht mal an der Software selbst liegen. Von daher bin ich Vue gar nicht "böse", normalerweise kann ich mehr als gut arbeiten :]

    Entscheidend beim rendern sind natürlich CPU + RAM.


    Warum die Fragerei? Weil wir versuchen wollen Dir zu helfen ;)

    Erfahrungsgemäß sind ATI-Karten mit VUE leider ne schlechte wahl, anscheinend kommt vue mit denen nich klar :(

    Entscheidend beim Rendern sind CPU, RAM und in manchen Fällen auch die GraKa, da viele Renderer mittlerweile CUDA nutzen ohne das der Anwender es merkt! Die Grafikkarte ist also nicht unbedingt unwichtig bei beim Rendern ;)

    Ich mag die ATI Karten auch gern, kann sie aber nicht nutzen, weil die meisten professionellen 3D Anwendungen irgendwie alle besser mit NVidia karten arbeiten. Ich bin also zwangsweise nen NVidia Fan :rolleyes:

    Sinn des Lebens: etwas, das keiner genau weiß. Jedenfalls hat es wenig Sinn, der reichste Mann auf dem Friedhof zu sein.
    Peter Ustinov

  • Das war jetzt nur bezogen auf

    Zitat

    Ich glaube hier wird Arbeitsspeicher mit Festplattenplatz verwechselt, den die Vue Szene belegt.

    ;)

    Ansonsten kommt Vue mit der Graka gut klar, sonst keine Probleme. Und da CUDA eh nur von neuen Nvidia-Graka´s unterstützt wird und meine ATI-Graka keine GPU-Nutzung unterstützt, fällt das weg. Nächstes mal kaufe ich auch wieder Nvidia :)

    cur.png

  • kevin89 27. Januar 2023 um 04:56

    Hat den Titel des Themas von „LimeTrees“ zu „Lime Trees“ geändert.