hab´s ja schon im bryce-modell-Thread gezeigt...bei bryce kann man mit Photos wunderbar faken. Hat aber nix mit mit modelln zu tun, deshalb hier ein neuer Thread, was man alles so mit bryce faken kann.erspart jede Mnege Arbeit und Renderzeit.
Gut gemacht ... einfach und effektiv ! Noch ein konstruktiver Hinweis: Bei # 2 scheint die Richtung der Sonneneinstrahlung von Wolken und Landschaft nicht zusammen zu passen, müsste m. E. eher Gegenlicht sein ?
Die Wolken sind bei mir schon lange nur noch Fakes. Anders würd ich es nur sehr selten machen.
Greet Sir M
Bin schon am Überlegen, ob ich mir so ein HDRI-Prog zulege, gibt´s ja auch freebies...da bryce 6 die Möglichkeit hat, die zu integrieren, müßte das noch besser werden als mit dem Photo auf der Square. Schaun mer mal.
Und hier gleich noch eins mit Phototapete im Wald...spart einiges an Polygonen...
Beim 2. hab ich mich an nem Wasserfall versucht...man weiß ja,daß es nicht leicht ist, so ein Ding realistisch in bryce hinzukriegen...gut wenn man mit Tapeten arbeiten kann...hätte natürlich noch ne bessere Blattmat verwenden können.
Besser wird das ganze, wenn ich erst mal ein HDRI-PÜrog habe, mit dem ich die Bilder optimieren kann....dann geht der Spaß richtig los. Bei der derzeitigen Methode verlieren die Bilder leider viel an Qualität durch die Vergrößerung...daher hab ich beim Wasserfall den plattgedrückten cube, auf den es gezogen ist, nicht so groß gezogen, sondern lieber reingezoomt...aber daran arbeite ich noch, das alles zu optimieren.
Du brauchst im Prinzip nicht mal unbedingt HDRI für glaubwürdige Billboard-Arbeit. Die Auflösung des Bildmaterials ist ausschlaggebend. Je weiter weg vom Betrachter sich eine "Fakefläche" innerhalb der Szene befindet, desto weniger spielt das ne Rolle, weil man dann immer die Möglichkeit hat mit Dunst, Nebel, unscharf rendern etc. die Optik zu täuschen. Wichtiger ist die korrekte Anpassung von Beleuchtungswinkel und der Palette an Farben, die in der Aufnahme vorhanden sind. Letztere sollte sich weitgehend auch in der Farbgebung der 3D-Objekte innerhalb der Szene wieder finden. Immer wieder mal mit der Pipette "Farbproben" nehmen und diese Werte bei der Materialzuweisung berücksichtigen. Wenn z.B. in dem Foto das Licht von rechts oben kommt, sollte innerhalb der Szene auch rechts oben eine (ggf. farbige) Lichtquelle platziert sein. Dann wäre auch darauf zu achten, dass für die Billboards bei Bedarf "receive shadows" und/oder "cast shadows" ausgeschaltet ist, um ungewünschte Effekte zu vermeiden. Schöne Ergebnisse lassen sich danach durch Überschneidungen erzielen, wenn z.B. ein echter 3D Baum / Strauch, Felsen o.Ä. halb im Billboard verschwindet (wobei dann ganz genau auf dieAngleichung der Farbtönungen zu achten ist).
So, und auch heute wieder ein fake mit Phototapete. Die Pflanzen hab ich mir allerdings bei daz gezogen..in dazstudio geladen und ab rüber in den bryce und dort abgespeichert. Bei den Gräsern habe ich allerdings teilw. die Mats verändert. Und da die Photobäume im Vordergrund natürlich zu undeutlich sind, habe ich im 2. Bild noch bryce-Bäume dazugenommen.
1. das Schilfgras wie im linken und die Riedstengel wie im rechten Bild, letztere dabei nicht ganz so gerade, sondern vom Wind unterschiedlich etwas schief gestellt.
2. Die Blüten der Seerosen haben nicht so lange, steife Stiele, sondern liegen knapp über den Blättern / der Wasseroberfläche...