Die Partikel heizen dabei die Atmosphäre (=Fluid-Volumen) auf und entzünden diese zuerst entlang der Flugbahn, und dann brennen sie weiter wenn sie am Boden zur Ruhe gekommen sind.
Schön gelungen, witzige Idee. Was mich etwas irritiert ist, dass die roten Kugeln beim Abwurf etliche "Geisterkugeln" produzieren. Beim Aufprall klappt das mit dem Feuer gut, aber beim Wurf sieht das irgendwie komisch aus, finde ich.
Ja, diese kleinen "Experimente" mit dem Feuer-Plugin sind eigentlich reine Spielerei. Wenn ich irgendetwas realistischeres produzieren möchte, müsste ich viel mehr Zeit investieren...siehe die Kometen/Meteor Animationen wo ich schon ein halbes Jahr dran bin.
Hab es selber herausgefunden: Man muss in den Rendereinstellungen sagen, dass alle Bilder bis zum gewünschten gerendert werden sollen, und dann als Bildschritt den gewünschten Frame angeben, dannwerden nur das erste und das gewünschte Bild gerendert.
Was bei diesen Physik-Simulationen etwas unpraktisch ist: Ein aktueller Zustand ist immer von der vorherigen Situation abhängig. Wenn man die ganze Animation zuerst als Cache-Files speichern und simulieren lässt, kann man an jede Position springen und mit verschiedenen Einstellungen Einzelbilder rendern. Der Speicherbedarf ist aber enorm, wenn man etwas höhere Auflösung der Fluid-Domain benützt.