Löcher bohren

Es gibt 3 Antworten in diesem Thema, welches 1.736 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (11. Oktober 2009 um 19:55) ist von Salator.

  • Ich stehe vor dem Problem, dass ich in einer aus Primitives erstellten Figur Löcher brauche. Im speziellen Fall soll es ein Haus werden.
    Nun könnte ich wahnsinnig umständlich die Mauern um die Fenster und Türen bauen. Deutlich einfacher wäre ein Ausschneiden.
    Also z.B ein Würfel mit 1m Kantenlänge, da drin ein Zylinder mit 1m Höhe, nun will ich den Zylinder als Loch im Würfel deklarieren.
    Geht das mit DAZ Studio 2.3.3?

    • Offizieller Beitrag

    Sorry, DAZ Studio ist kein Modellingprogramm.
    Es gibt aber einiges an guter Freeware zum Modeln, z.B. Blender oder Art of Illusion. Wings3D ist auch gut, aber da kann man nicht ausschneiden, sondern muss etwas anders arbeiten.

    PS: :welcome und viel Spaß hier im Board.


    --- Kein Wind ist günstig für den, der nicht weiß, in welchen Hafen er will. --- (Seneca)

  • Moin Salator,

    erstmal herzlich :welcome hier! :)

    Wenn Du noch kein Modellierprogramm hast, schau Dir mal das von Esha schon erwähnte Art Of Illusion an. Das kostet nix, hat ne downloadbare deutsche Menüführung und ist dabei unglaublich leistungsfähig. Hier im Board gibt es eine starke User- Fraktion, die damit arbeitet und Dir sicherlich bei allen Problemen schnell helfen kann...

    Viel Spass noch!

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Schade, wär ja auch zu schön gewesen. Für die stilistische Darstellung und Platzaufteilung hätte die Konstruktion aus gequetschten Würfeln völlig gereicht, aber jetzt wird es wohl doch ein komplettes 3D-Modell :)
    Okay, dann werde ich mich mal mit AoI beschäftigen, nach dem ersten Eindruck sieht es ganz brauchbar aus. Mit Blender hingegen komme ich überhaupt nicht zurecht.