Das erste von mir mit Hexagon (und überhaubt in einem 3D-modeler-Programm) wirklich gezielt modellierte Objekt. Bei meinen vorherigen Versuchen mit Hexagon habe ich eigentlich nur durch "Rumklickerei" in den vielen Funktionen mehr unplanmässige "Alien-Raumschiffe" oder "Doodles" erzeugt.
Gerendert "quick'n dirty" in DAZ-Studio, Textur aus meiner Texturensammlung auch nur schnell in DAZ-Studio "raufgeklatscht", da ich im Lernen noch nicht bei den Textur-Funktionen von Hexagon bin. Mit einer bump- oder feinen displacement-map würde es aber bestimmt noch besser aussehen.