...wenn ich die Bäume als 3ds exportiere, kommen sie ganz an, wenn ich sie als .obj exportiere, werden nur die Blätter exportiert, obwohl Stamm und Blätter im Exportfenster aktiviert sind...
VG Maxime
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...wenn ich die Bäume als 3ds exportiere, kommen sie ganz an, wenn ich sie als .obj exportiere, werden nur die Blätter exportiert, obwohl Stamm und Blätter im Exportfenster aktiviert sind...
VG Maxime
Na und nun haltet Euch fest: sogar Metaball-Objekte kann man exportieren.
......das hätte ich vor 2 Wochen brauchen können
. Hoffentlich bleibt das erhalten
!
Lg
Kushanku
......das hätte ich vor 2 Wochen brauchen können. Hoffentlich bleibt das erhalten
!
Ich denke schon - nur viel erwarten würde ich mir nicht davon. Metaballs sind programmiertechnisch echte Genickbrecher.
Im Moment siehts so aus, das alles was Bryce an trianguliertem Zeug raushaut nicht "verbunden" ist - also alles lose Tris sind.
Ich finde es schon ein Wunder, was die Programmierer hier veranstalten.
Negative Metaballs stellt man nun übrigens übers Attribut ein - musste man früher ne Taste gedrückt halten.
Bin sehr gespannt wie es weiter geht.
Gruß
Dargain
Nu ja, DAZ möchte halt seine Partnerprodukte protegieren...
Wenn man Hexagon oder Carrara zusätzlich sein eigen nennt, kann man dem Problem der Triangulierung leicht begegnen, z.B. mit "weld", "decimate" und "untriangulate". Ist zwar umständlicher und irgendwie unelegant, funzt aber meistens in der Praxis.
vg
space
Im jetzigen Zustand bezweifle ich, dass das funktioniert, weil es ja keine verbundenen Pologone sind. Metaball-Meshes sind hässlich wie n Ork.
Besser man hat Retopologie-Tools (3dCoat, MeshLab da weiß ich immmer noch nicht wie das geht :pinch: ) Aber dann kann man fast gleich mit Polyschubsen anfangen. Aber ein Metaball-Objekt nachzubauen ist extrem schwierig, weil die Übergänge ganz andere sind als bei SubDiv-Modellen.
Gruß
Dargain
Jo, Retopoarbeit für ein sauberes mesh könnte derb in Arbeit ausufern. (Habe 3DCoat, bin aber auch bisher nur informationshalber und dem Tut folgend durch die Funktionen gesprungen. Ein echts Projekt damit bin ich noch nie angegangen...).
Das Triangelproblem beim Export ist so alt wie Bryce selbst, weil das ja leider von Haus aus keine quads liefert. Das wird wohl immer ein Problem darstellen, Bryce müsste dafür wahrscheinlich komplett umgeschrieben werden.
vg
space
Das Triangelproblem beim Export ist so alt wie Bryce selbst, weil das ja leider von Haus aus keine quads liefert. Das wird wohl immer ein Problem darstellen, Bryce müsste dafür wahrscheinlich komplett umgeschrieben werden.
Ich meinte nicht die Tris sondern dass sie nicht verbunden sind. Lade mal so ein exportiertes Teil und hau einen Subdivisions Modifier/SubSurf/HyperNURBS oder was Du sonst so hast rein. Zig tausende kleine Poly-Inseln winseln da rum.
Das war schon mal anders.
Gruß
Dargain
Verstehe... das Mesh in Deinem screenshot schaut per se schon brutal aus. Ich hätt halt gedacht, dass man z.B. wenigstens in Hexagon alle Vertices oder Polys anwählen und mit dem Menü-Befehl "weld" und "all" zu einem Objekt verbinden und das dann durch eine Retopo-Massnahme jagen könnte...
Der Denkfehler ist klar - wenn die Polys dann trotzdem noch alleine rum zappeln kannste das vergessen... hoffentlich wird das noch gefixed.
vg
space
Hi,
ich schmeiß es mal ganz unmotiviert in die Runde...im DAZ-Forum hatte jemand ein Problem mit der beta, bekam ne Fehlermeldung...er sollte es mal als Administrator laufen lassen, war der Tip...danach hat´s dann funktioniert...
Wenn ich den link finde setz ich´s noch rein...vielleicht hilft das ja auch bei anderen Problemen bei der 7 beta.
Sage
Hi,
ich schmeiß es mal ganz unmotiviert in die Runde...im DAZ-Forum hatte jemand ein Problem mit der beta, bekam ne Fehlermeldung...er sollte es mal als Administrator laufen lassen, war der Tip...danach hat´s dann funktioniert...
Wenn ich den link finde setz ich´s noch rein...vielleicht hilft das ja auch bei anderen Problemen bei der 7 beta.
Sage
danke für den Tipp. Ich habe das bei Bryce 6.3 schon gemerkt, jedes Mal, wenn ich DAZ-Studio 3 von Bryce 6.3 aus gestartet habe, macht es unter dem normalen Nutzerkonto (Vista) Probleme.....
VG Maxime
Um nochmal auf das von Dargain festgestellte .3ds Exportproblem bei den Metaballs zurück zu kommen (1000 verirrte Polys):
Das scheint hauptsächlich beim Export im Format .3ds vorzukommen. Habe es mal mit einer einfachen Form als .obj exportiert (m.E. ist obj eh flexibler beim Datenaustausch zwischen den Programmen) und es ist brav ein zusammen hängendes, einzelnes Mesh! (Von den Tri`s jetzt mal abgesehen...) Der screenshot zeigt das Teil nach dem Import in Hexagon.
vg
space
Lichtquellen können in Bryce 7 jetzt auch exportiert werden! Habe es im Collada Format getestet und das kugelförmige Rundumlicht dann nach Carrara rein geholt. Dort war sogleich die gute alte Glühbirne als Zweitlicht vorhanden, sogar die Einstellungen scheint es weitgehend zu übernehmen. Das finde ich auch nicht schlecht...
vg
space
Habe jetzt auch einmal den Export geboolter und danach konvertierter Grundkörper mit anschliessendem Import derselben nach Carrara getestet (im .obj Format): einwandfrei! Auch die Importparameter werden befolgt (z.B. "komplettes Objekt", "nach Material gruppierte Einzelobjekte" etc.).
vg
space
Hi Space.
Ich meinte mehr so diesen Effekt. Vielleicht ist´s nur am Mac so. Ist auch kein großes Dilemma. Ich kann es optimieren und zusammen fügen.
Gruß
Dargain
Jou - die linke Darstellung ist mir optisch völlig fremd. Das mit den einzelnen, aufgetrennten Polygonen kenne ich beim .3ds Format schon länger vom Import verschiedener Fremdobjekte in Bryce hinein, das hat mich früher schon öfter geärgert. Keine Ahnung, wodurch das verursacht wird. Dann scheint das jetzt wohl umgekehrt - aus Bryce raus- eben solche Fehler zu produzieren.
Wenn ich allerdings ein .obj-Format im- oder exportiere, ist das bisher noch nicht passiert.
vg
space
Da links passiert wenn Du das Mesh subdividen willst. Weil die Tris nicht untereinander verbunden sind, wird jedes für sich gerundet.
Und am PC passiert das nicht?
Gruß
Frank
Hatte mein Objekt weiter oben zuerst als .3ds exportiert und hatte das gleiche Ergebnis wie Du, also alles einzelne Flächen. Ist folglich wohl am PC ähnlich. (Der Effekt beim runden müsste dann also ebenfalls so aussehen - hab das mit so einem Export halt noch nicht probiert und daher ist mir dieser Anblick auch neu, aber dann erscheint es ja auch logisch).
vg
Waldemar
Jetzt habe ich das Bryce'sche Eco-System auch mal getestet. Allzu heftig darf man mit der Botanik allerdings noch nicht um sich werfen. Diese Bubikopf-Insel (2 versch. Bäume auf Buschgröße gestaucht, Verteilung 50/50, Grundeinstellungen ansonsten beibehalten) konnte ich zwar rendern und das Pic abspeichern, aber als ich die Szene-Datei abspeichern wollte, bekam ich immer ein "Out of memory" zu lesen.
Sieht aber schon relativ natürlich aus.
Lg
Kushanku
Jou - aber bei DAZens wird ja noch fleissig programmiert...
ich denke mal, dass es letztendlich schon recht sicher laufen wird (wie man es von Bryce bisher gewohnt ist).
Sieht gut aus, der Bubikopf! ![]()
vg
space
Guten Morgen!
DAZ hat scheinbar einige Bugs entfernt und bietet nun die neue Bryce 7 - Beta zum Download an. Also schnell mal in seinen Account gucken und die Files runterladen.
Es gibt nun folgende Files zum Downloaden
Bryce 7
Bryce 7 Application
Bryce 7 Lightning
Sowie eine Serial-Number als ZIP (entspricht der ersten freien Serial der Beta-Version)
Danke für den Tipp!
Lg
Kushanku
Gern geschehen.
Sowie eine Serial-Number als ZIP (entspricht der ersten freien Serial der Beta-Version)
Achtung diese ZIP-Serial ist nicht korrekt. Nehmt lieber die von der nachfolgenden Forum-Seite:
http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?…40418ff7bf0b0c7
Dann klappt es auch mit der 2. Beta von Bryce
!
Lg
Kushanku
danke für den Hinweis, bin schon unterwegs ![]()
VG Maxime
:nachdenklich: also ich habe die neue Beta mal installiert und irgendwie scheinen die neue Bryce 7 BEta und DAZ-Studio 3 ganz schön miteinander zu zicken
Man kann nur zwischen DAZ-Studio 3 , 32 Bit und 64 Bit auswählen, gar nicht mehr DAZ Studio 2, zwar öffnet sich die 3 dann. Aber wenn man eine Figur erstellt hat, dann schließt DAZ Studio auf einmal mit Fehlermeldung....
Mal sehen, ob die im DAZ-Forum was dazu schreiben...
VG Maxime