Es gibt 19 Antworten in diesem Thema, welches 4.142 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (11. März 2010 um 19:08) ist von contrafibbularities.

  • Verwendete(s) Programm(e): Cinema 4D R9.6

    Das Modell ist soweit schon fertig und ich hab's auch schon in die Gallerie gestellt. Letztlich wirkt es meiner Ansicht nach auch hauptsächlich als Gesamtobjekt, deswegen ist ein ausführlicheres WIP eher uninteressant. Die am meisten verwendeten Objekte waren Bolzen und Schrauben... :D Deshalb gibt's hier nur ein paar ausgewählte Screenshots und ein paar Wireframes, die das ganze grob skizziert, ein paar Infos, und damit ist das WIP auch schon beendet. :P

    Die ersten Screenshots zeigen den Hauptkörper, noch ohne Details, und ein seitliches Detail, das eigentlich erst am Ende des Projekts hinzugefügt wurde.

    Nachdem ich offensichtlich nur alle 720 Minuten auf einen Eintrag von mir selbst antworten kann (was ist das denn für eine seltsame Beschränkung!?!), gibt's die nächsten Screenshots in 12 Stunden... :(

    LG
    contrafibbularities

  • Danke für den Link zur Diskussion über die Sperre. Mein Kommentar dazu: das ist ärgerlich, ein Upload zur Freischaltung ist Erpressung, und wenn das Ganze nicht mit einer - durchaus verständlichen - einminütigen Sperrung geregelt werden kann, wie es in anderen Foren nicht unüblich ist, dann ist das hier das letzte WIP, das ich im BB poste.

    Aufgrund der Beschränkung streiche ich einfach einen Teil der Bilder, ich habe keine Lust, nochmal 12 Stunden zu warten. Hier sind daher die letzten fünf Screenshots. Wireframes von ein paar Einzelteilen, ein Bild der fertigen Basis, Wireframe und Render vom fertigen Raketenwerfer. Ca. 2100 Objekte, 450.000 Polygone (650.000 mit HN). Für die Dämpfer an der Basis habe ich das kostenlose "Reeper-Plugin" verwendet, mit dem man Seile erstellen kann.

    LG
    contrafibbularities

    • Offizieller Beitrag

    Hi con,

    erst einmal, sehr schönes detailliertes Modell, hast du vor es auch noch zu texturieren?

    Danke für den Link zur Diskussion über die Sperre. Mein Kommentar dazu: das ist ärgerlich, ein Upload zur Freischaltung ist Erpressung,

    Naja, als Erpressung würde ich es nun nicht unbedingt bezeichnen. So lange wir die Botties nicht wieder haben und diese für den DL-Bereich einsetzen können, bleibt die Regelung, dass Newbiews 5 Postings brauchen, damit sie im DL-Bereich etwas herunterladen können. Das hat in letzter Zeit leider dazu geführt, dass manch einer sich einen thread rausgepickt und dann 2-3 Mal hintereinander geantwortet um schnell auf die 5 Postings zu kommen. Auch konnte ich imemr wieder beobachten, dass auch erfahrene User dort, wo die Editierfunktion angebracht wäre einfach ein neues Posting hinterherschieben. Das war die Intention für den Einsatz der Doppelpostsperre. Um diese Beschränkung den Usern, die Aktiv etwas für die Community tun zu erspare, kam dann die Idee, wer sich am Lexikon beteiligt oder mindestens einen Upload tätigt hat die Sperre nicht. Ich gebe zu, an die WIPs habe ich bei dem ganzen nicht unbedingt gedacht. Daher habe ich nun eine dritte Möglichkeit eingeführt, bei der die Sperre nur noch 1 Minute beträgt: Man hat mindstens 50 Aktionspunkte, sprich 50 Beiträge erstellt. Dann rutscht man automatisch in die Gruppe "Registrierte 50-Poster" und diese Gruppe hat eine Beschränkung von 1 Minute bei den Doppelposts. Ich hoffe, dass ist nicht nur in deinem, sondern im Sinne aller.

    greetz
    dj

  • ...
    kann mich da Del nur anschließen!
    Der Raketenwefer ist super geworden und dein AT-AT in der Galerie ist auch vom Feinsten.
    Also stell bitte dein Modelling-Wissen dem Board zu verfügung. :thumbup:

    Beste Grüße aus Bayern,
    Michael

    smile-arsbym.gif

    Bunt ist das Dasein und granatenstark! - Volle Kanne Hoschi!

  • Erstmal herzlichen Dank an alle für die Blumen. Ich bin zwar selbst mit dem Modell zufrieden, aber es tut wirklich gut, positives Feedback und Bestätigung von anderen zu bekommen, die so ein Modell mit anderen Augen sehen. Das Lob freut mich daher sehr.

    @DJ: Sicher möchte ich den Raketenwerfer irgendwann texturieren. Ich habe nur nicht die Geduld, mich endlich mal mit prozeduralen Texturen in Cinema auseinanderzusetzen. Im Zweifel starte ich dann lieber ein neues Modellierungsprojekt. Texturierung und Beleuchtung sind Themen, die ich immer wieder mal sporadisch anschneide, aber es fällt mir irgendwie schwerer als Modellierung. Und weil nicht für alles ausreichend Zeit ist, mache ich meistens das, was ich schon ein bißchen kann und wo ein Erfolgserlebnis absehbarer ist. :P

    Nochmal zu der Postingsperre: Tut mir leid, ich wollte hier nicht eine neue Diskussion starten oder ein Ultimatum stellen. Nur ist (bzw. war) die Einschränkung schon ein bißchen drastisch für Leute wie deldesign und mich, die halt doch gerne mal ein paar Bilder mehr zeigen. Mit solchen Beschränkungen macht das dann keinen Spaß mehr. Ich weiß nicht, ob es viele Leute interessiert, wenn man ein paar Screenshots mehr zeigt und andere damit ausführlicher hinter die Kulissen blicken läßt. Mir macht es halt Spaß, meine Projekte so zu präsentieren, und ich sehe mir mit viel Freude ausführlich bebilderte WIPs von anderen an.

    Dass die Regelung wenigstens für den WIP-Bereich geändert wurde, freut mich sehr. Ich habe mir den Lissy-Thread nicht angesehen, auf den mich Rainer hingewiesen hat. Werde ich auch nicht tun, da mir in den diversen Foren genug ärgerliches in der Art begegnet ist und der Trend, Foren zuzuspammen, ständig zunimmt. In der Hinsicht habe ich auch Verständnis dafür, dass Ihr als Boardbetreiber/Admins solche Zustände unter Kontrolle bringen müßt, damit das Forum für diejenigen attraktiv bleibt, die dazu beitragen, dass ein Board wie dieses eine sich austauschende Gemeinschaft bildet und die Beteiligung am Boardleben Spaß macht. Leider werden immer mehr Foren "mißbraucht". Viele scheinen den Sinn von 3D-Communities vollkommen falsch zu interpretieren und sie als Milchkühe für kostenlose Downloads zu betrachten... Bei 3DCommune z.B. war es im C4D-Bereich ziemlich unerträglich. Die Admins dort waren offensichtlich sehr leidensfähig und ihre Geduld grenzenlos... :D

    LG
    contrafibbularities

  • Danke, space! Wie ich sehe, arbeitest Du fleißig an den nächsten 10000 Beiträgen. :D

    Zitat

    btw.: der besagte thread war zu lesen wie ein Comic...


    Gut, dass ich das verpaßt habe... es gibt Dinge, die muß man nicht gesehen haben. Dafür ist Euch der Poster bei 3DCommune (und mehreren anderen Foren, aus denen er teilweise zu Recht sehr schnell entfernt wurde) entgangen. Ich habe selten so einen unkommunikativen, hartnäckigen Sinnlosposter gesehen. :D

    LG
    contrafibbularities

  • :thumbup: yeeehaaa :thumbup: Hammerhartes Modeling :D
    Da gibts echt nix zu kritisieren.
    Aber es wär echt schade, wenn du das Teil nicht texturierst.
    Schau dir doch mal Projection Painting an, das ist echt total einfach.
    Damit kannst du einfach aus einer bestimmten perspektive texturen auf das Modell ziehn, sogar auf mehrere Objekte gleichzeitig.
    Und falls es hässliche Nähte gibt, kannst du ganz einfach mit wenigen Pinselstrichen korrigieren.

    Ich habe in diesen Thread ein kleines Tut von mir zu dem Thema gepostet
    W.I.P. Freilandversuch

  • Vielen Dank, Don Poly! Dein positives Feedback freut mich sehr! :P

    Natürlich hast Du Recht, so ein Modell sollte man texturieren, und ich hab manchmal schon ein schlechtes Gewissen, dass ich mich immer wieder davor drücke. :D

    Danke auch für den Link zu Deinem Tutorial! Ich hab's mir geholt und auch schon kurz durchgelesen. Das ist sehr gut und verständlich geschrieben! Ich werde das Projection-Mapping demnächst mal anhand eines einfachen Objekts in der R11-Demo testen. Leider bin ich mit Cinema 4D eine Version zu früh eingestiegen. Ich arbeite immer noch mit R9.6 CE. Das ist auch ein Grund, warum ich nie so richtig Lust hatte, das Texturieren in Cinema zu probieren. Wollte immer wieder mal Upgraden, um endlich auch BP zu haben, und habe es letztlich doch nie gemacht, weil ich mit dem Modellieren lernen genug zu tun hatte (und irgendwie immer noch habe, ich bin keiner 3D-Kategorie übermäßig talentiert) ...

    LG
    contrafibbularities

  • Zitat

    weil ich mit dem Modellieren lernen genug zu tun hatte (und irgendwie immer noch habe, ich bin keiner 3D-Kategorie übermäßig talentiert)

    Also das seh ich anders. Dein HardSurface modeling ist schon ziemlich perfekt, wie es mit halb - oder ganz organischen sachen ist weiss ich nicht.
    Du solltest mal ein Auto oder etwas in der Art bauen, das ist meiner Meinung nach der ''Ultimative'' Modelingtest, weil je nach autotyp muss du beides anwenden (organisch & Hardsurface).

    Dass du ohne Bodypaint kaum Lust auf texturieren hast versteh ich gut :D Mit Bodypaint macht es natürlich viel mehr Spass, weil man auch viel mehr Freiheiten hat, ein Modell zu texturieren.

  • @Sigma
    Dankeschön! :P


    silvio

    Danke, Silvio, das ehrt mich sehr! Mit organischem Modeling stehe ich noch auf Kriegsfuß, aber das ist eine Kategorie, an der ich arbeite, momentan noch mit wenig Erfolg.

    Vor Autos und modellierungstechnisch ähnlichen Objekten habe ich noch eine Menge Respekt. Du hast in der Hinsicht ohne Zweifel Talent, und Deine Modelle sehen auch entsprechend gut aus. Bei mir wird es dafür wahrscheinlich nicht ganz reichen. Genau werde ich es erst wissen, wenn ich den "ultimativen Test" gemacht habe. :P Bislang habe ich noch kein Autoprojekt übermäßig lange durchgehalten und die Ergebnisse waren eher frustrierend. Allerdings habe ich schon seit längerem einen neuen Anlauf geplant. Mal sehen, was diesmal draus wird. Die Chancen stehen ein bißchen besser, nachdem ich mich mittlerweile ganz gut in Cinema zurechtfinde.

    Im Lauf der Jahre habe ich mich in Bezug auf Autos kräftig mit Lehrmaterial eingedeckt, unter anderem bei Digital Tutors, die wirklich professionell arbeiten und exzellente Videos im Angebot hatten. Hab immer wieder mal was gekauft und eingelagert, wenn ich Geld hatte oder es günstige Angebote gab.

    Ich weiß nicht, was Deine Empfehlung für den Einstieg wäre. Das Chevy-Tutorial, das Du wahrscheinlich auch kennst, steht auf meiner Liste ganz oben. Ist zwar Boxmodeling und nicht mehr ganz up to date, weil in dem Bereich wohl eher mit Poly-by-Poly oder Spline Cages gearbeitet wird, aber das würde mich für den Anfang reizen. Oder sollte ich doch besser gleich mit Poly-by-Poly anfangen? Oder mich zunächst zum Üben eher auf einzelne Komponeten konzentrieren, bevor ich vollständige Autos angehe?

    LG
    contrafibbularities

  • hi contra,

    als ich hab jetzt einen elendig langen lernprozess in blender hinter mir.............oder besser ich stecke gerade mittendrinn.
    und ich kann sagen das es sich für fahrzeuge devinitiv anbietet poly-by-poly vorzugehen da dies einiges erleichtert vor allem was das finish angeht.

    da ich früher in wings eigentlch nur boxmodeling betrieben habe, war der umstieg auf poly-by-poly denkbar schwierig......man muss sich quasi alles von neuem beibringen und kann die halbe erfahrung die man so gesammelt hat beiseite legen (vor allem wenn man mit blender neu anfängt :D)

    allerdings bin ich jetzt absolut überzeugt von blender und hoffe das du dich an scheinbar größerer sagen wagst, denn wer so geniale raketenwerfer baut, der kann auch locker autos moddeln.......so sehe ich das.

    gruß rob

    chopperbanner-1.gif

  • Also ich kann Rob eig. in allen Punkten zustimmen.
    Man muss halt selbst herausfinden, welche Modelingart für welches Objekt am besten geht.

    Aber für Automodeling brauche ich fast nur pbp, haupsächlich für de Karosserieteile ist das ziemlich praktisch. Aber für andere Teile wie zb. Heckspoiler, rückspiegel, räder/felgen etc. ist Boxmodeling genau so gut.

    Welches Chevy Tutorial meinst du? Das mit dem Chevy Belair (odr so) auf ''der-webdesigner'' ?

    Ich hab das Audi A8 tutorial mal angefangen: http://www.lacreme.de/index.php?sektion=uebersicht
    da wird auch polybypoly gemodelt. Du kannst ja irgend ein auto machen und wenn du probleme hast, schaust du im Tutorial nach.

  • Rob zog
    Danke für das Vertrauen in meine Fähigkeiten. :P Ich bin mir da nicht ganz so sicher. Hardsurface Modeling und HN-Modeling sind zwei ganz andere Welten. Es wird sich im Lauf der Zeit noch herausstellen, ob ich in beiden zuhause sein werde.

    Don Poly
    Ja, dachte ich mir schon, dass PbP die Technik ist, die man am meisten benötigt. Yep, ich meinte das Chevy-Belair-Tutorial. Ich dachte, es ist für den Anfang nicht schlecht, die Wagenform eignet sich wohl ganz gut für Boxmodeling.

    Das Audi-Tutorial kenne ich. War glaube ich eines, das ich nach kurzer Zeit aufgegeben habe, weil ich damals damit noch nicht klargekommen bin. Wahrscheinlich war es einfach noch früh. Da könnte ich auch mal wieder einen Neuversuch starten und schauen, ob es mittlerweile besser geht. Autos und Charaktere sind halt die Königsdisziplin. Wird noch eine Weile dauern, bis ich abschließend sagen kann, ob ich dafür geeignet bin oder nicht. Danke jedenfalls für den Link! Irgendwann werde ich sicher mal ein erstes Auto-WIP posten, das kannst Du dann kräftig auseinandernehmen. :D

    LG
    contrafibbularities