Jetzt will ich mich mal an ein umfassenderes Projekt wagen. Die Lokomotive "Adler" erstmal nur mit Tender, vielleicht kommen später auch noch Waggons dazu. Bis jetzt habe ich nur an einigen Grundelementen gebastelt. Ich habe leider keine Konstruktionspläne gefunden und bin nur auf das Bildmaterial aus dem Internet angewiesen.
Update 2 Ohne Bauplan ist es schwierig, das gesamte Fahrwerk mußte ich neu zusammensetzen, auch der Kessel war noch nicht stimmig. Ich kann halt nur versuchen so nah wie möglich an das Original heranzukommen.
Update 4 Wieder ein paar kleine Schritte zum Ziel, die Polygonanzahl wird langsam bedenklich und es sind noch sooo viele Nieten zu setzen. @alle bisher: vielen Dank!
deldesign: Die erzeugten Distanzen haben also ersteinmal keine Polygone. Wie sieht es aus, wenn das fertige Objekt exportiert wird, dann sind die Polygone doch bestimmt wieder da? Ist das die 11er Version 64 Bit?
Ja, beim exportieren sind die Polygone wieder da. Warum willst du exportieren? Wohin? Warum spielt die Anzahl der Polygone eine Rolle? Für ein schönes Modell brauchst du halt ein paar mehr Polys.
Ich würde sagen: Bau doch erstmal dein Modell ohne Abstriche zu machen. Was man später bezüglich des Exports unternommt, kann man dan sehen. Wieviele Polygone ist Bryce denn in der Lage zu verarbeiten?
Das ist vom Speicher des Rechners abhängig. Ist das Bryceobjekt dann aber sehr groß ist nicht mehr viel Raum für die Landschaftselemente. Natürlich ist jetzt erst einmal Priorität die Lokomotive in einer Cinemaszene zu erstellen. Es kommt ja noch der Tender, denn ohne den kann die Lok nicht gebremst werden.