Verwendete(s) Programm(e):Bryce 6
Habe so was in der Daz Bryce Gallerie gesehen.
einer Kugel mit terain den oberen Teil weggeboolt,Glastextur drauf fertig . Das Ganze kopiert, gedreht, geboolt als schnittmenge .Gegenstück.Hintergrund Dunkel.
Boden glas und schwarzer nebel.
Beim ersten Bild Rendern auf Premium gestellt , Ups da öffnen ja weitere einstellungen (kein Englisch) also alle angeklickt wird schon werden.
Naja 12 Stunden später ,unscharf und wo ist die Spiegelung am Boden geblieben?
zweite Bild: blaues Glas gelber Hintergrund. Render diesmal auf einfach AA
schon besser
Drittes Bild 22 Stundengerändert 144 rays pro Pixel war wohl zu hoch gegriffen.Aber mir gefällt es.

Ups
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- Final
- Panti
Es gibt 15 Antworten in diesem Thema, welches 4.960 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von axolotl.
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Bild 2 und 3 gefällt
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das sieht ja cool aus, muss ich auch mal ausprobieren. Bild 2 und 3 wären ebenfalls meine Favoriten
VG Maxime
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Tolle Ergebnisse: Bild 2 und 3
Lg
Kushanku -
superschöne Grafiken und tolle Idee.
22 Stunden gerendert? Holla! Hat sich aber gelohnt.
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ich find 1 und 3 am Besten
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Jou, 2 und 3 sehen sehr gediegen aus! Der Effekt wirkt überzeugend.
Mit den Renderoptionen sollte man umsichtig verfahren, das kann leicht ins Uferlose gehen. Meistens reicht "normal" schon aus, um zu guten Ergebnissen zu gelangen. Transparenz und volumetrische Materialien rendern per se langsam, da würd ich raten, immer erstmal einen kleinen Ausschnitt des Bildes testweise zu rendern.
vg
space -
3 kommt für mich am besten rüber!
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Nummer 3 ist auch mein Favorit
. Die Renderoptionen können, wie space schon sagte, ins Uferlose führen. Zumal kein, oder aber wenn, dann ein sehr geringer Unterschied festzustellen ist. Normal mit Antialiasing reicht völlig aus.
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- 28. Juli 2025, 11:05
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