ich schon wieder

Es gibt 5 Antworten in diesem Thema, welches 1.886 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (24. September 2010 um 12:05) ist von Hermann.

  • Hallo

    Ich hoffe ich langweile euch nicht mir meinen Fragen.

    Ich möchte ein UV Template mit einen Textur belegen mit
    Photoimpact oder PSP.Weiß aber nich so richtig wie ich das anstellen soll.
    Gibt es da irdendwie ein Tutorial oder kann mir da so jemand weiterhelfen?

    Gruß Hermann

    • Offizieller Beitrag

    Das Template mit dem Gittermuster hast du?
    Das ist sozusagen dein Schnittmuster. Es hilft dir bei der Orientierung, welcher Teil der Textur wo hingehört. Alles was außerhalb der Teile liegt, wird nicht verwendet.

    Ich kenne weder PI noch PSP, aber so viel anders als Photoshop werden die auch nicht sein. Wichtig ist, dass du ein Programm mit Ebenenfunktion verwendest.

    Hier eine Kurzanleitung:

    1.) Im Template eine neue Ebene anlegen und mit der Hauptfarbe füllen.
    2.) Die Ebene mit dem Template ganz nach oben schieben und auf halbe Deckkraft stellen - so siehst du noch das Gitternetz, ohne dir was zu verdecken.
    3.) Drauflos malen. ;)
    Einzelne Musterelemente lege ich immer auf eigene Ebenen, damit ich sie nach Lust und Laune verschieben kann.
    4.) Ich speichere meine Datei immer in zwei Formaten: Einmal im Originalformat, damit die Ebenen erhalten bleiben und ich später bei Bedarf noch was ändern kann. Und dann noch als .jpg oder .png, diese Datei wird dann im Renderprogramm als Textur zugewiesen.

    Hilft dir das schon weiter?

  • @ esha:

    Habe mal in irgend nem anderen Forum gelesen ( ist schon einige Zeit her ), daß die Texturen n paar Pixel größer sein sollen als das template, stimmt das...

    bzw.

    wenn man sich für ne figur second skin oder tattoos basteln möchte: so ganz blicke ich es noch nicht, wie z. B. bei der V4 die seams verlaufen,
    kenne zwar die seam guides, habe auch schon damit gearbeitet, aber mir scheinen die Größenverhältnisse von torso und limbs nicht identisch zu sein, ferner scheint die Textur im Schulterbereich sowohl unverhältnismäßig gedehnt ( Oberseite ), als auch gestaucht ( Innenseite ) zu werden.

    Gibt es dazu Material, was das Ganze ein bißchen besser veranschaulicht oder ist es wieder das Geduldspiel und die vllt. daraus resultierende Erfahrung? :nachdenklich:

    Gruß RR

    rocks_120x40.jpg

    • Offizieller Beitrag

    Stimmt, es ist besser, wenn die Textur ein Stück über den Rand des Templates hinausgeht.

    Ich hab noch nie ernsthaft versucht, die V4 zu texturieren, also kann ich da nicht viel sagen.
    Allerdings wird eine Verzerrung an den Schultern nicht zu umgehen sein. Sie wurde in der Nullpose gemappt, mit ausgestreckten Armen. Während sich echte Haut in diesem Zustand ein bisschen zusammenschiebt, ist das bei der V4 der unverzerrte Ausgangszustand. Beim Senken der Arme muss sich die Textur dann klarerweise dehnen.

    Das meiste wird wohl einfach ein Geduldsspiel sein. Wenn du Bodypaint oder ZBrush hast, kannst du sie ja in gepostem Zustand mit gesenkten Armen bemalen ;)

  • Ah, Danke Dir, hätte ich mir auch selber denken können, das mit der Nullpose,
    habe aber auch schon gesehen, daß man das Problem im Schulterbereich etwas minimieren kann, wenn man eventuelle Muster dort kleiner hält, als auf dem restlichen Körperteil.
    Da ich leider die erwähnten Programme nicht habe, wird weiterhin die Übung der Meister sein. ;) :)

    Gruß RR

    rocks_120x40.jpg