Verwendete(s) Programm(e): Hexagon 2.5 / Bryce später dann Cararra.
So. Nachdem das mit dem Zeppelin echt gut geklappt hat, versuche ich mich jetzt mal an meinem 1. "realen" Model. Ich hab mir dazu die "B0-105" ausgesucht, weil die geometrisch eher einfach gestaltet ist. Ziel dieses Projektes ist hauptsächlich das weitere vertiefen der Hex-Erfahrung! Wobei mir natürlich klar ist, das auch das richtig Arbeit wird! Aber ich finde Helis total genial und darum:
Auf in den Kampf! Also viel Spaß beim Zusehen und evtl. Mitmachen!
Begonnen habe ich mit einer Kugel. Bei dieser ist darauf zu achten, daß sie in einer geraden Anzahl von Segmenten aufgeteilt ist. Die eine Hälfte der Kugel wird markiert und dann in die Länge gezogen und seitlich etwas gestaucht.
Das Ergebnis wird dupliziert und "bei Seite gestellt". Aus ihm wird dann das Objekt der "Scheiben". Dazu wird er um ca. 2% gegenüber dem Orginal verkleinert. Wichtig ist dabei, beim Abändern der Werte "Keep Ratio" anzuwählen!
Kopiert den gerade erstellten Körper nochmal. Verringert dessen Größe nochmals um ca. 2%. Den brauchen wir um den Rumpf über die Boole-Funktion auszuhölen.
Wält den "Innenkörper" aus, Plaziert ihn auf die Gleiche Position wie die Außenhaut und wendet die Boole-Funktion an.
Von dem Ergebnis hab ich jetzt kein Bild, da man eh noch nichts sieht.
Erstellt immer wieder Quader und plaziert sie dementsprechend des Photos. Ratsam ist es auch bei den drei Seitlichen "Fenster-Quadern" Die Kanten über die "Camfer-Funktion" abzurunden.
Danach schneidet alles über die Boole-Funktion aus.
Die beiden Bauteile sind wieder Kopien des 1. Körpers. Einmal wir er extrem in Y-Richtung gestaucht und einmal in X-Richtung. Vorteil die Grundform und Größe ist schon fast vorgegeben.
Am Heckausleger hab ich selber etwas tüfteln müssen.
Erstellt zuerst einen aufrechten Zylinder, der über den "taper-deformer"-Befehl nach oben verjüngt wird. Dreht den Zylinder dann um 90 Grad, daß er quer zum Liegen kommt. Danach markiert ihr die kleine Endfläche und verjüngt die Abschlußfläche weiter. Die andere Seite muß dagegen noch weiter verstärkt werden. Markiert dazu die, ca. 4 Letzten Ringfacetten des Zylinders und zieht sie dementsprechend zurecht. Plaziert ihn danach am hinteren Ende des Kockpits.
... besteht nur aus einem Quader der dementsprechend verschoben und Gedreht wird. Die unter Fläche des Quaders sollte dan auch mit dem "Vergrößern"-Werkzeug bearbeitet werden. Danach die Sichtbaren Kanten mit dem "Camfer"- Werkzeug bearbeiten: Zuerst die oberen Querkanten und danach die umlaufenden Kanten.
Zum oberen Abschluß legen wir noch einen Zylinder auf, der in seiner Breite ca. dem unteren Bereich des Heckruders entspricht.
Also wieder einen Zylinder erstellen, drehen und oben auflegen. Ruhig etwas mit den Durchmessern spielen.
Markiert jetzt noch die letzte übriggebliebene Kopie des Rumpfes und weist dieser gleich einmal ein neues Material zu.
Danach setzt ihr sie an den Gleichen Platz wie den Rumpf.
Das Ergebnis sieht wie folgt aus:
18. Oktober 2026, 23:02
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